150 dəqiqə ərzində ən yaxşı 10 skeytbord şərtlərini öyrənin [Yenilənib 2025]

150 dəqiqə ərzində ən yaxşı 10 skeytbord şərtlərini öyrənin [Yenilənib 2025]

Bu Məqalədə Skeytbordçunun Danışmasını öyrənəcəksiniz

Skeytbording bunlardan biridir planetdəki ən unikal fəaliyyətlər. Təbii ki, o, öz dili, linqosu və nomenklaturası ilə gəlir.

Hiylələri, maneələri və daxili bilikləri təsvir etmək üçün istifadə edilən “kəsmə, saxta, axmaq, monqo” kimi sözlər və sonsuz variasiyalarla bu şərtləri öyrənən təcrübəsizlər üçün bu, kənarda qalmaq və ya heyətə qəbul olmaq arasındakı fərqi ifadə edə bilər.

Xoşbəxtlikdən sizin üçün skeytbordçular planetin ən çox qəbul edilən insanlarındandır və GOSKATE skeytbordinqi öyrənməyə kömək etmək üçün buradadır Skate Lingo üçün Başlayanlar üçün Bələdçi ilə terminologiya.

Bu yazıda biz nəzərdən keçirəcəyik:

Ən yaxşı 67 Skeytbord Trick Lingo

Top 55 Skeytbord Mədəniyyəti Lingo

Ən yaxşı 42 skeytbord maneəsi

Yüzlərlə ömürlük skeytbordçulardan əldə edilən 150-dən çox skeytbord termini ilə siz skeyt komandasına qoşulmaq və həyatınızın ən əyləncəli vaxtını keçirmək üçün yaxşı yolda olacaqsınız. İndi gəlin GOSKATE!

Ən yaxşı 67 Skeytbord Trick Lingo

Skeytbord hiyləsi nədən ibarətdir? Bu yaxşı sualdır.

Skeytbord hiyləsi, skeytbordun mürəkkəb hərəkət birləşmələri yaradan yollarla taxtanı manipulyasiya etmək üçün etdiyi manevrdir. skeytbordinqə bədii və yenilikçi təbiət verir hər bir skaterin özünü ifadə etmə axtarışı ilə yanaşı.

Skeytbordinqdə daha çox əsas fəndlər olsa da Ollie, BuraxınKickturn, bir dəfə master əsasları, imkanlar sonsuzdur! Ancaq fəndlərin necə müəyyən edildiyini başa düşmək üçün skeytbordçu dilinin fırlanan hiylə terminologiyasını təşkil edən sözləri mənimsəməliyik.

Göyərtə: Göyərtə skeytbordun taxta hissəsidir, adətən 7 qat sıxılmış ağcaqayın ağacından hazırlanır. Göyərtələrdə, ümumiyyətlə, aşağıda peşəkar skaterin adı və rəssam tərəfindən hazırlanmış xüsusi qrafika ilə Pro Model var. Yerli skeyt mağazanızdan peşəkar göyərtə almaq sevimli konkisürənlərinizi və markalarınızı dəstəkləmək üçün əla yoldur.

Yük maşını: Yük maşınları, oxlarında iki təkəri olan 8 vintlə göyərtə ilə birləşdirilmiş skeytbordun altındakı metal üzlüklərdir. Yük maşınları bir neçə ölçüdə olur, lakin ən çox yayılmışları 139 və 149-lardır.

Baseplate: Baza lövhəsi, vintlərin göyərtəyə daxil olduğu yük maşınının metal əsasıdır. Çubuq və kollar boltlar vasitəsilə baza lövhəsinə birləşdirilib və skaterin seçiminə uyğun olaraq tənzimlənə bilər.

Kingpin: Yük maşınlarının oxunu əsas lövhə ilə birləşdirən boltdur və yük maşını tamamlamaq üçün buşinqlər və boltlar ilə müşayiət olunur.

Boltlar (aparat): Boltlar istənilən sənayedə adi boltlar ilə eynidir, lakin xüsusi olaraq yük maşınlarını göyərtəyə birləşdirmək üçün yük maşınının əsas lövhəsinə, daha sonra isə təkərləri vidalamaq üçün təkərin oxuna keçir.

Buşinqlər: Buşinqlər yük maşınlarının zərbəni udmaq və skeytbordun ox ətrafında dönməsinə imkan verən hissələridir. Onlar yuyucularla örtülmüş kingpin ətrafında yerləşdirilir və müxtəlif möhkəmlik və rəng dərəcələrində mövcuddur. Bir çox dəfə, bushing faktiki yük maşınları ilə əvəz olunacaq.

Ox: Təkərlərin və podşipniklərin bağlandığı skeyt yük maşınının yastı metal hissəsi. Ox, 'üyüdülmə' sehrinin baş verdiyi yerdir, buna görə də ox dayanması və ya oxun üyüdülməsi kimi terminlər.

Yuyucusu: Yuyucular təkərlər və rulmanlardan sürtünməni azaltmaq üçün yük maşınının oxlarının ucunda yerləşən kiçik metal halqalardır. Skeytbordlarda kolların aşınmasını azaltmaq üçün kingpin yuxarı və aşağı hissəsində daha böyük yuyucular da var.

Rulmanlar: Yastıqlar təkərin fırlanmasını və sürətini təmin edən təkər daxilindədir. Onlar 3-5-7-9 abec şəklində gəlirlər.

Tutmaq: Tutma lenti və ya "tutmaq" skeytbord göyərtəsinin üstündəki zımparaya bənzər paltodur. Grip, skeytbordun ən vacib elementlərindən birinə çevrilərək, skeytbordun ən vacib elementlərindən birinə çevrilməsinə imkan verir.

Burun: Lövhənizin burnu skeytbord göyərtənizin "ön" və ya aparıcı ucudur. Burun ümumiyyətlə daha böyük, daha yuvarlaq və konkavdır ki, ön ayaq skeyt fəndlərini daha yaxşı tutsun. Burun üzərində hiylələr edildiyi zaman, o, adını "burun ovucu" və ya "burun ovucu" və ya "burun təlimatı" olaraq dəyişdirəcək və s.

Quyruq: Lövhənin quyruğu skeytbord göyərtəsinin arxa hissəsidir, burada arxa ayağınızın yerdən qoparaq bir ollie əmələ gəlməsidir. Daha sürətli pop üçün quyruqlar yerə daha yaxın olmaq üçün ümumiyyətlə daha düzdür.

Ollie: Ollie Bu, skeytbordçunun tullanarkən skeytbordun havaya qalxması və taxtanı özləri ilə qaldırmasıdır. Ollie ən çox skeytbord fəndlərinin əsasını təşkil edir və yeni başlayanlar üçün öyrənilməsi ən çətin olanlardan biri hesab olunur. Bununla belə, o, həm də ən qənaətbəxşdir.

Goofy: Goofy, skeytin sağ ayağını irəli tutaraq konki sürməsi üçün istifadə olunan termindir.

müntəzəm: Müntəzəm, sol ayağı irəli olan konkisürənlər üçün istifadə olunan termindir.

Ön ayaq: Ön ayağınız ollie və ya kickflip kimi fəndlər yerinə yetirərkən lövhənizin burnu ilə qarşılıqlı əlaqədə olan şeydir. Bu, pedal ayağınız olmamalıdır, çünki ön ayağınızı pedala çevirmək üçün əlavə vaxt nəinki çirkin görünür, həm də gələcəkdə fəndlər etmək bacarığınıza mane olacaq.

geri ayaq: Arxa ayağınız fırlanan ayağınızdır və lövhənizin quyruğu ilə qarşılıqlı əlaqədədir. Bu həm də pedal çevirdiyiniz ayaqdır.

Çırtma ayaq: Çəkmə ayağınız ön ayağınızdır və kickflip və ya heelflip kimi fəndləri yerinə yetirərkən burnunuzdan fırlanır. Bir zədəni təsvir edərkən və ya başqasına hiylə öyrədərkən çırtma ayağınıza istinad edə bilərsiniz.

pop: Pop, bir ollie və ya hiylə yerinə yetirmək üçün quyruğunuzu yerə çırpdığınızı təsvir edən termindir. Kiminsə yüksək ollisi olduqda sifət kimi də istifadə olunur. "O adamın popu var!"

Üyütmək: Grind, yük maşınlarınızın ümumiyyətlə rels, çıxıntı və ya tabure şəklində bir maneə üzərində 'əzilməsi' zamanı təsvir edən termindir. Lövhənizin necə yerləşdiyindən və yük maşınlarınızın hansı hissələrinin maneə ilə qarşılıqlı əlaqəsindən asılı olaraq, fəndlər müxtəlif adlar qazanır. Bir skaterin yalnız arxa yük maşını ilə üyüdüldüyü 5-0 üyüdülməsi və ya bir konki maşınının yalnız arxa yük maşını ilə üyüdüldüyü, lakin ön yük maşınının çıxıntının altına batırıldığı bir dəmirçi üyüdülməsi kimi.

Sürüşdürmək: Sürüşmə, lövhənizin göyərtəsinin bir maneə üzərində, ümumiyyətlə relsdə, çıxıntıda və ya dirsəkdə 'sürüşməsini' təsvir edən termindir.

Slayd tez-tez burun sürüşməsində, quyruq sürüşməsində və ya lövhə sürüşməsində olduğu kimi lövhənin başqa bir hissəsi ilə müşayiət olunacaq. Burnunuz maneədə olduqda və s. üçün burun sürüşməsi.

stabil: Dörddəbir borunun öhdəsindən gəlməkdə 'dayandığınız' zaman tövlədir, mahiyyətcə siz sürüşmədə və ya üyütmədə 'dayanmışsınız'. Aşağıda görəcəyiniz kimi dayanma fəndləri də "dodaq fəndləri" adlanacaq.

Qabax tərəf: Cəbhə bədəninizin üzü və ya bədəninizin ön hissəsi ilə təcilinizi apararaq hiylə etdiyiniz zaman üçün təsviri termindir. Əsasən, 'önünüzdə' baş verən hiylənin hərəkəti ilə çiyinləriniz və kalçalarınız maneəyə doğru açıldı, yəni ön tərəfdə.

Arxa Tərəf: Arxa tərəf bədəninizin arxası ilə hərəkəti sürətləndirdiyiniz zaman üçün təsviri termindir. Əslində, itburnu və çiyinləriniz sizi maneəyə çevirdi.

Çox vaxt konkisürənlər arxa və ya ön tərəfdə konki sürməyə gəldikdə müəyyən üstünlüklərə və ya qabiliyyətlərə sahib olacaqlar. Basketbol və ya beysbol oyunçusunun nədənsə daha yaxşı çıxış etdiyi sahədə müəyyən yerləri olduğu kimi.

Switch: Keçid skayterin fənd yerinə yetirməsi, lakin digər ayağını irəli sürməsi üçün nəzərdə tutulmuş termindir, sanki sən təbii olaraq axmaq skaytersən, lakin bu hiyləni müntəzəm yerinə yetirirsən. Bu, sağ əlli birinin əvəzinə sol əli ilə yazmağa başlamasına bənzəyir. Bəzi konkisürənlər konkisürmədə digərlərinə nisbətən daha yaxşı olacaqlar, lakin əksər konkisürənlər fəndlərini artırmaq üçün konki sürməyi öyrənəcəklər.

saxta: Fakie, lövhənizdə arxaya mindiyiniz, lakin irəliyə doğru hərəkət etdiyiniz zamandır. Təcili olaraq quyruğunuzu arxa ayağınızla aparır, indi önünüz kimi fəaliyyət göstərir. Təsəvvür edin ki, siz ollie ifa etmək üçün dayanırsınız və geriyə yuvarlanmağa başlayırsınız... Siz saxtakarlıq edirsiniz!

Nollie: Nolli konkisürən skeytbordun burnunu çıxararkən "ollie" ifa etməsidir, buna görə də kombo - "n-ollie".

Nolli, fakie ollie kimi, skeyt fəndləri üçün tamamilə yeni bir təməl açır. Çünki nollie öyrəndikdən sonra, nollie stet kickflip və ya nollieflip edə bilərsiniz. Yaxud fırıldaqçı kimi saxta bir duruş kickflip, fakkieflip və ya hətta saxta ollie edə bilərsiniz.

dərslik: Təlimat skayterin uzun müddət arxa təkərləri və ya ön təkərləri üzərində sürdüyü zamandır - velosipeddə təkərli kimi. Təlimat skeytbordinqdə ən çətin “texniki” fəndlərdən bəziləri üçün skeytbordçulara fəndlərin mürəkkəb birləşməsini birləşdirməyə imkan verir. Məsələn, kickflip manual kickflip out və ya kickflip burn manual, nollieflip out.

Burun təlimatı: Ön iki təkər və lövhənin burnunda yerinə yetirilən bir təlimat. Bir burun təlimatı adətən burun burunlu kimi istinad ediləcək.

180: 180 hiylənin icrası zamanı fırlanma dərəcələrini təsvir edən termindir. 360 tam spindir, 180 yarımdır. Frontside 180 kickflip, məsələn, 180 dərəcə fırlanan kickflipdir. Bütün spinlər kimi 180-lər arxa və ya ön tərəfdə və normal, saxta və nolli ayaq mövqeyindən həyata keçirilə bilər.

270: 270 180 ilə 360 arasında olan nadir fırlanmadır ki, bu da ümumiyyətlə slaydın içərisinə və ya çıxmasına ayrılır. 270 arxa tərəfdəki dodaq sürüşməsində və ya 270 kənarda olduğu kimi. Əslində, maneə və ya hiylə sizi artıq 90 dərəcə yerləşdirib və siz 360-a qədər fırlanmanı tamamlayırsınız.

360: 360 hiylə yerinə yetirərkən lövhənin və ya skaterin tam fırlanmasıdır. 360 kickflip, lövhənin eyni anda 360 və kickflip etməsidir. Bu məqaləni oxuyarkən təsəvvür etmək çətin olsa da, bu fəndlərin necə göründüyünü tapmaq üçün onlayn olaraq tonlarla video var.

Flip Trick: Flip trick kickflip, heelflip və 360 kickflips kimi çevrilmiş fəndləri təsvir edir. Bütün flip hiylələri əvvəlcə düz zəmində yerinə yetirilsə də, onlar istənilən maneədə və sürüşmələrdə, sürüşmələrdə, dayaqlarda və təlimatlarda edilə bilər.

Ağır: Qrab və ya grabs, skaterin taxtasını tutduğu fəndlərdir. Kassa, hovuz və vert konki sürməyə daha çox bənzəyir. Tutmaq olan bəzi fəndlər lal tutmaq, qovun tutmaq, indy tutmaq və burun tutmaqdır və hamısı lövhənin müxtəlif yerlərində və bəzən müxtəlif əllərlə (ön və ya arxa) təmas qurur.

Pop Out: Pop out, hiylə yerinə yetirərkən maneədən çıxdığınız zamanın təsviridir. Çarx və ya dəmir yolu davam edə bilər, lakin siz maneədən erkən çıxdınız. Bəzən çıxıntı bitmir və həqiqətən uzun müddət davam edir, ona görə də skeyterlər hiylə qura bilmək üçün kənardan çıxmalı olacaqlar.

Kickflip: Kickflip, ön ayağınızın barmaqlarının taxtanın bir tam fırlanması və ya fırlanması üçün lövhənin burnundan sürüşməsidir. Kickflip, şübhəsiz ki, skeytbordinqdə ən simvolik hiylədir və öyrənmək ən çətinlərindən biri olsa da, həm də ən qənaətbəxş hesab olunur.

heelflip: Ön ayağınızın dabanının taxtanın bir dəfə fırlanması və ya fırlanması üçün lövhənin burnundan sürüşməsidir. Bəzi konkisürənlər kickflipsdən daha çox heelflips-ə bənzəyəcəklər, lakin çox yaxşı konki sürənlər hər ikisini edə bilər.

Popşuv: Bir popshuv, taxtanın havaya atıldığı və sonra quyruğa çevrilmək üçün burnun ətrafında döndüyü zamandır. Şuv hərəkəti təsvir edir, çünki arxa ayağın quyruğunu bükdüyü kimi görünür. Popshuv, hiylələrin əsasını növbəti birləşmə səviyyəsinə genişləndirmək üçün kickflip və ya heelflip kimi digər flip tricks ilə birləşdirilir. Beləliklə, bu vacib hiyləni öyrənmək vacibdir və tez-tez bir skeytin öyrəndiyi ilk hiylədir.

Oymaq: Bir konkisürən dalğa üzərində sörfçü kimi divarı "oyaraq" rampa, dörddəbir boru və ya hovuz üzərində oyma aparır. Oyma, skeytini aşağı enmək üçün döndərmək üçün burunlarını maneənin və ya enişdə bir nöqtənin üstündən apararaq istehsal olunur.

Açıq: Yayılan, konkisürən vertolyot və ya keçid maneəsinin öhdəsindən gəlmək üçün hava çıxardığı zamandır. Tony Hawk 900-ü yerə endirmək üçün enişi havalandırdı.

Sıxıldı: Stuck bu, bir konkisürən fənd yerinə yetirmək istəyərkən taxtasına endikdə istifadə edilən bir termindir, lakin hiyləni "ilişdirsələr" də, yıxıldılar. Bir konkisürən, ümumiyyətlə, yerə enməzdən əvvəl hiyləni bir neçə dəfə yapışdıracaq və ya yapışdıracaq, buna görə də təslim olmayın!

Zəmanət: Bailed, hiylə zamanı skaterin hiylə üzərində "zəmanət verməsi" üçün istifadə edilən bir termindir, tez-tez boardu təpikləyir, çünki hiyləni yerə endirmək cəhdi zədə ilə nəticələnir. Zəmanət verməyi öyrənmək, yerə enməyi öyrənmək qədər vacibdir.

Çarpıldı: Xüsusilə güclü yıxıldığınız zaman, ümumiyyətlə, yıxılmağınızı heç bir şəkildə yavaşlata bilmədiyiniz və nəticədə girov götürə bilmədiyiniz və ya zərbəyə hazırlaşa bilməyəcəyiniz zaman vuruldu.

Çıxarmaq: Çıxış, skeytin taxtaya enməyə cəhd etmək əvəzinə lövhəni havada atmasıdır.

İlk cəhd: İlk cəhd, skater ilk dəfə cəhd edərkən hiyləsini yerinə yetirdikdə olur. "Dostum, mən bunu ilk cəhddə tapdım." Termin, bir skeytin nə qədər çətin və ya nə qədər bacarıqlı bir hiylə yerinə yetirə bildiyini göstərən bir barometr kimi istifadə olunur.

Asmaq: Bir konkisürən, ikinci yük maşınının öhdəsindən gələ bilməyəndə və enişlə geri dönərkən tutulduqda, öhdəsindən gəldiklərini söyləyəcək. Skater öhdəsindən gəlməyə 'asılır'. Mübarizə ilə bağlı təfərrüatlar üçün maneə şərtlərinə baxın.

Sıxıldı: Slipped out - skeytbordçunun sürüşməyə və ya üyütməyə cəhd etməsi və hiyləyə qapılmaq əvəzinə "sürüşməsi" və tez-tez girovla nəticələnməsidir.

Kəskin: Bir skeytin bordürün üzünə minməsi və bir məsafəni üyütməsi və ya sürüşməsidir. Yaşlanan skeyterlərdə daha çox yayılmışdır, lakin ən əyləncəli fəndlərdən biri hesab olunur.

Dəst: Tutacaq bir konkisürməçinin sürüşmə və sürüşmə şəklində sürüşəcəyi bir sıra pilləkənlərdən enən relsdir. Küçələrdə tapılan və 20 pilləkəndən kənara çıxa bilən tutacaqları sürmək üçün cəsur bir konki sürən lazımdır.

Düz yer: Flatground, skeytçinin düz yerdə flip fəndləri etməsi və skeyt fəndlərinin əsasını təşkil etməsidir. Rodney Mullen tək başına həm flip fəndləri, həm də fristayl fəndləri ilə çoxlu düz yer fəndləri icad etdi.

bok: Bonk, skeytbordunuzun ön təkərlərini tez bir toxunuşla maneənin üzərinə "boşlamaq", ümumiyyətlə bir tərəfdən digərinə keçməkdir.

Dəmir yolu öp: Dəmir yolu öpmək, konki sürən yük maşınının relsə çətinliklə dəydiyi və ya “öpdüyü” zamandır.

Kərə yağı: Kərə yağı konkisürənlərin hiyləni necə yerinə yetirməsinin ləzzətli üslubunu təsvir etmək üçün bir sifətdir. "Dostum, bu yağlı idi!"

Steezy: Steezy kiminsə üslubunu təsvir etmək üçün istifadə olunan başqa bir sifətdir. Steezy konkisürənlər adətən böyük dəblə geyinirlər və yağlı havada hiylələrlə geyinirlər.

Rels (lövhəyə istinad edərək): Skeytbordun altındakı relslər slaydlara kömək etmək üçün lövhənin altına girən plastik "relslər"dir. 80-ci illərdə yaranıb və ümumiyyətlə balıq taxtaları kimi formalı lövhələr üçün qorunur.

Skitch: Skitching, skeytin hərəkət edən avtomobili və ya avtobusu tutduğu zaman nəzərdə tutulur. Bu, çox təhlükəlidir və skaterin xəstəxanaya düşməsinin 3 əsas səbəbidir.

Daban sürüşməsi: Daban sürüşməsi konki sürən bir fənd yerinə yetirərkən ayağının taxtaya təmiz düşməməsi və dabanın yerə toxunaraq taxtadan asılmasıdır. Skeyt oyunu zamanı bu, təkrarlama yaradır və tez-tez bir fənd çəkərkən, skater də onu təkrarlamaq istəyəcək.

Ayağın sürüklənməsi: Ayaq barmağının sürüklənməsi, konki sürən bir fənd yerinə yetirərkən və ayağının lövhəyə zəif enməsi və yerdə barmaq sürtməsi meydana gəlməsidir. Skeyt oyunu zamanı bu təkrarlama olacaq. Skeyt oyunu zamanı bu, təkrarlama yaradır və tez-tez bir fənd çəkərkən konki sürən də bunu təkrar etmək istəyər.

Bomb A Hill: Bir konkisürən "təpəni bombalayanda" onlar çox yüksək sürətlə dik bir təpədən aşağı konki sürürlər. Bu, San Fransisko təpə bombardmançıları tərəfindən məşhurlaşdı, lakin skeytbordçuların xəstəxanaya düşməsinin bir nömrəli səbəbi səhv getdi.

Fakiyə: Bir konkisürən "saxtaya" endikdə, bədənləri "geri" enir, lakin sürətləri irəliyə davam edir və arxa ayaqları indi yeni ön ayaq kimi lövhənin ön hissəsinə enir.

'Fakie' enişi ümumiyyətlə tövlədən və ya sürüşmədən 180 əlavə edildikdə istehsal olunur. Fakie üçün quyruq slayd və ya küt tövlə kimi.

Dəyişikliyə qayıt: Bir konkisürən "keçmək üçün" yerə endikdə, bu, fakie ilə demək olar ki, eynidir, lakin əvvəlki arxa ayaq lövhənin ön tərəfinə düşmür. Əksinə, normal bir mövqeyə enir, lakin dəyişdirin. Adətən 'geri keçiddən əvvəl 180-dən əvvəl duruşun dəyişməsinə səbəb olur.

Hiylə İpucu: Bir hiylə ipucu nə vaxtdır kimsə sizə məsləhət və ya dərslik verir hiylənin necə ediləcəyi haqqında. Trick ipuçları konkisürənlərin digər skeyterlərə yeni fəndləri necə öyrədəcəkləridir.

Powerslide: Pauerslide, skaterin arxaya əyilməsi, lakin taxtanın təkərlərinin hərəkətə perpendikulyar sürüşməsi üçün öz çəkisi ilə irəli itələməsidir. Bir sörfçünün dalğanı necə kəsdiyini və sıçrayış etdiyini və ya dayanmaq üçün arxa təkərinin ətrafında çırpınan bir velosipedçinin necə olduğunu düşünün. Pauerslides skaterlərə ayağını taxtadan götürmədən sürəti azaltmağa kömək edir.

Sərbəst Skater: Sərbəst konkisürən skeytbordçudur, əsasən düz skeyt fəndlərinin sərbəst hərəkətlərində iştirak edir. Bu, ən erkən skeyt yarışlarının 60-70-ci illərdə gördüklərinə bənzəyir və əl dayaqları, primo və digər fəndlərdən ibarətdir.

Ilk: Primo, skeytbordun digər tərəfi yerdə olduğu halda, təkərlərin yan tərəfində dayana bilməsi üçün skeytbordunu yan tərəfə qaldırmasıdır. Rodney Mullen tərəfindən məşhurdur, ətraflı təlimat üçün aşağıdakı videomuza baxa bilərsiniz!

Flip In: Flip in termini konkisürməçinin fırlanma, sürüşmə və ya əllə sürüşmə hərəkəti və ya dabanla hərəkət etməsini təsvir etmək üçün istifadə olunur. Bu termin ümumiyyətlə texnoloji konkisürənlər üçün istifadə olunur və enişi daha da çətinləşdirən hiyləyə birləşmə əlavə edir.

Çıxart: Flip out termini konkisürənin tornadan, əllə və ya sürüşmədən "çıxıb" və ya dabanla sürüşərək taxtasını fırlatmasını təsvir etmək üçün istifadə olunur. Bu termin ümumiyyətlə texnoloji konkisürənlər üçün də istifadə olunur və istehsal etmək çox çətin manevrdir.

Qaranlıq sürüşmə: Rodney Mullen tərəfindən icad edilən bir hiylədir ki, skeytbordçunun taxtanı maneənin üzərinə fırlatması, bir ayağı burnunda, digər ayağını quyruğunda olmaqla onun üzərinə tərs enir və düz yerə enməzdən əvvəl ərazini sürüşdürür.

Böyük spin:konkisürən və onun skeytbordunun hər ikisinin şaquli ox boyunca fırlanması, lakin lövhə 180 fırlanan kimi skater 360 fırlanması. Rawls Lottinin "lotereya" kimi səsləndiyini düşünürdü və hiylə zamanı lövhə çox fırlandığı üçün onu Kaliforniya Lotereyasının Böyük Fırlanmasının şərəfinə adlandırdı.

Qasırğa:burun arxaya, aşağıya və maneəyə doğru yönəldilmiş arxa yük maşınına (hazırda öndədir) maneəyə enən 180 ilə başlayan üyütmə hiyləsi; mahiyyətcə 180-dən saxta zəifdir.

Mümkün deyil:skaterin quyruğunu arxa ayağının ətrafına 360 dərəcə, mahiyyətcə şaquli 360 şuvitlə bağladığı bir hiylə.

Cüdo:atlının ön əli ilə ön təkərin yanında taxtasının daban kənarından tutması və onların qabağında ön ayağını təpiklə vurması.

Madonna:skeytbordun ön təkərin yanındakı skeytbordunun daban kənarından qabaq əli ilə tutması və arxa ayağını təpiklə vurması; bu hiylə tez-tez keçidə geri dönərkən quyruq vurmaq üçün edilir.*Tony Hawk bu hiyləni o vaxtlar hiylənin özü qədər dəbdə olan müğənninin şərəfinə adlandırdı.

Hava üsulu:atlının ön əli ilə taxtasının daban kənarından tutmasını və həmin kənarı arxasına doğru çəkməsini tələb edən tutma hiyləsi.*adını Neil Blender verib, o, bu tutmanı yüksək hava əldə etmək üsulu kimi təsvir edib.

Cəbhə Burun Slide: Ön tərəfdəki küt sürüşmə, relsdən və ya çarxdan aşağıya doğru irəli baxaraq, lövhənizin ön hissəsi düz irəli baxaraq sürüşdüyünüz zamandır. Dırnaq vurmaq çox çətindir və hətta peşəkarlar onu çox silirlər!

Smith Grind: Smith üyüdülməsi adi 50-50 üyüdülmədə bir bükülmə kimidir. Hər iki yük maşını ilə üyütmək əvəzinə yalnız birini istifadə edirsiniz. Bunun baş verməsi üçün relsə düzgün bucaq altında vurmalısınız.

Əyri üyütmə: Əyri sürüşmə bir növ Smitin üyüdülməsinə bənzəyir, lakin konkisürən relsdə bucaq altında deyil, düz tərəfdə gəlir. Düzgün çəkilmək çox çətindir və hətta peşəkarlar bəzən bitməmiş girov qoyurlar.

Lazer Flip: Lazer flip 360 dərəcə ön tərəfə itələməni-onu daban qıvrımı ilə birləşdirir və bu, olduqca mürəkkəb bir hiylədir. Lövhə 360 dərəcə fırlanır, eyni zamanda havada fırlanır. Onu yerə endirmək üçün skater hər iki fırlanmaya nəzarət etməli və bədənlərini mərkəzdə saxlamalıdır. Bu koordinasiya lazerlə sürüşdürməyi mənimsəmək üçün ən çətin düz yer fəndlərindən birinə çevirir.

Nollie Daxili Daban Flip: Nollie içəriyə doğru daban qıvrımı bir nolli (ön ayaqla lövhəni fırlatmaq) ilə daxili daban ipini birləşdirən hiylədir, burada lövhə içəriyə doğru fırlanır və fırlanır. Çətinlik, adi ollie ilə müqayisədə artıq çətin olan nolli üçün tələb olunan unikal ayaq yerləşdirməsindən irəli gəlir. Skeytbordçu tarazlığı qoruyarkən həm dönməni, həm də fırlamağı idarə etməli olduğu üçün içəriyə doğru daban tıxacının əlavə edilməsi onu daha da çətinləşdirir. Çətin ayaq hərəkətinin və əlavə fırlanmanın bu kombinasiyası nollie içəriyə doğru fırlanmanı ardıcıl yerə enmək üçün ən çətin fəndlərdən birinə çevirir.

Top 55 Skeytbord Mədəniyyəti Lingo

Skeytbordinq mədəniyyəti skeytbordinqin ən gözəl cəhətlərindən biridir. Bu, bizi ekipajdan biri olmağa və sevdiyimiz bir işə töhfə verməyə dəvət edir. Amma yeni gələnlər üçün çətin ola bilər konki sürmək haqqında danışmağa gələndə masada oturmaq.

Yaxşı, indiyə qədər. Zövq alın!

ABŞ: ABD 'Already Been Done' sözünün abbreviaturasıdır və konkisürənlərin skeyt nöqtələrində digər konkisürənlərin çəkdiklərini müqayisə etmək üçün istifadə etdiyi termindir. Skaterlər, xüsusən də peşəkarlar, digər konkisürənlərlə eyni fəndləri etməkdən çəkinmək istəyirlər, çünki bu, demək olar ki, bir hörmətsizlik və ya idmançıya bənzəyir. Bu həm də konki sürmədə özünü ifadə etmək təbii istəyinə ziddir.

NDB: NBD 'Never Been Done' sözünün abbreviaturasıdır və skaterin küçədə yeni fənd hazırlaması üçün istifadə olunur. Bu, skeyterlərin video hissəsini çəkərkən buna can atırlar, çünki bu, nəinki idmanda irəliləyiş əldə etməyə kömək edir, həm də skaterin seçilməsinə və ad çıxarmasına kömək edir.

Video Hissə: Video hissəsi pro skaterin küçələrdə klip çəkdirdikdən sonra öz brendi üçün hazırladığı şeydir. Skeytbordinqdə konkisürənlər özlərini bu şəkildə ifadə edirlər və skeytbordinqdə ən mənalı media mühərrikini istehsal edirlər. Qeyri-sponsorsuz skeytbordçular həmçinin video hissələrini çəkə bilərlər və skeytbordçu olmağın ən faydalı cəhətlərindən biri ola bilərlər.

Full Uzunluq: Tam uzunluqlu video, şirkət və ya brendin komanda atlılarının video hissələrini birləşdirərək skeyt videosu hazırlamasıdır. Onlar əvvəllər olduğu qədər ümumi olmasalar da, tam uzunluqda skeyt videolarına baxmaq skeytbordinqi başa düşmək üçün vacibdir.

Hami Me Sillə: Mənə sponsorluq edən video həvəskar skeytbordçunun ümidlə hazırladığı videodur sponsorluq etmək bir şirkət və ya marka tərəfindən. Küçədəki skeyt yerlərində çəkilmiş ən azı 2 dəqiqəlik skeyt kliplərini çəkirlər və musiqisiz kliplərin çarxını sözügedən markaya göndərirlər. Keçmişdə skaterlər faktiki VHS kasetini göndərirdi, mənə sponsorluq kasetini göndərirdi, o vaxtdan mənə sponsorluq edən video ilə əvəz olundu. Konkisürənlərin brendlərlə əlaqə qurma üsulları keçmişə nisbətən daha əlçatan olsa da, mənə sponsorluq edən video istənilən qapıçı və ya ümidli skater üçün keçid hüququ olaraq qaldı.

solo Hissə: Solo hissə, skayterin öz video hissəsini çəkməsi və şirkət və ya brendin onu tam uzunluqda və ya əməkdaşlıq layihəsində digər skeyterləri təqdim etmədən təqdim etməsidir.

Homie Vid: Brend və ya skeythop mənsubiyyəti olmayan yerli skeyterlər tərəfindən hazırlanmış skeyt videosu. Homie videoları icma bağlarının ən güclü forgelərindən bəziləridir.

Banger/Ender: Banger və ya ender video hissəsindəki son hiylədir, adətən ən yaxşısıdır. O, hissəni zərbə ilə bitirir və skaterin yerə enməsi lazım olan ən çətin hiyləni göstərir. Həmişə bir NBD olacaq.

opener: Açıcı, skeyt hissəsində hissənin tonunu təyin edən ilk hiylədir. Açılış hissəsi də var ki, adətən tonu da təyin edir və şərəf nişanı sayılır. Bir çox dəfə bir marka açılış hissəsi ilə yeni atlı və ya yeni pro təqdim edəcək.

sonuncu Hissə: Son hissədə fəxri fərmanlar sözügedən tammetrajlı skeyt videosunun ən yaxşı skeytçüsü üçün nəzərdə tutulub və adətən həmin müddət ərzində ən çətin çəkilişlərə getmiş skeytçini təqdim edir. Bir skeyt videosunda son hissənin istehsalı, ən böyük maneələrdə ən çox ağıl əridən NBD'ləri istehsal etdikləri üçün skeyt əfsanələrinin necə edildiyidir.

Əhatə: Qapaq skeyt jurnalının üz qabığının açılmasına istinad edir. Qapaqlar arzu edilir və həmin ay skeytbordinqdə, xüsusən də Thrasher Magazine üçün ən çətin fəndlərdən birini əldə etdiyiniz üçün şərəf əlamətidir.

Eskizdir: Sketchy, adətən, daban və ya ayaq barmağı ilə sürüklənərək təmiz yerə enməmiş hiyləni təsvir etmək üçün bir sifətdir.

Tam skeytbord: Kompleks yalnız göyərtə, yük maşınları və ya təkərlərə qarşı bütün skeytbordunuza aiddir. Bir çox dəfə yerli skeytbordlar tam skeytbordları endirimlə satacaq və Milad vaxtı skeytbordda skeytbordda su basan yeni 'Milad bayramı' haqqında skeytbordlar güləcəklər.

Bolts: Boltlar skeytbordun boltlarına birbaşa eniş zamanı (yük maşınlarını göyərtəyə birləşdirən) bir istinaddır və əsasən yerə enmək üçün ən yaxşı yol hesab olunur. "O, boltları yerə endirdi!"

Təqaüd et: Güzəşt, skeytçinin sketchy hiyləsini yerinə yetirəndə film çəkəndən soruşacağı şeydir. Yaxud mini rampada və ya maneədə qaçışları qısaldıqda. "Bunun üçün endirim ala bilərəmmi?"

Filmçi: Filmçi skeyt sessiyasını sənədləşdirən və ya bir növ skeyt videosu hazırlayan şəxsdir. Kimisə videoqraf adlandırmağın sürətli yolu. Filmçilər skeytbordinqdə ən vacib insanlardan bəziləridir və çox vaxt ən yaradıcıdırlar.

Əldə Soyuldular: Soyğunçuluq dedikdə, bir hiylə sınadığınızda və onu yapışdırdığınızda, hətta enmə boltlarını bağladığınız zaman deyilir, lakin nədənsə bu hiyləni yerinə yetirmirsiniz. Soyulmaq daha şəndir, lakin əsəbi ola bilər, çünki konkisürən hiylə qura biləcəyini bilir.

Ilan: İlan skeytpark etiketini başa düşməyən və növbəni kəsən və ya yolunuza çıxan birisidir. Bu ümumiyyətlə uşaqlar və ya xəbəri olmayan yeni konki sürənlər üçün qorunur. Biz tələbələrimizə skeytparkın xətlərini öyrənməyi və təcrübəli konkisürənləri sındırmamaq üçün öz növbələrini nə vaxt gözləməyi öyrədirik.

konki sürmək Sqazan: Küçələrdə bir maneənin müntəzəm olaraq konki sürənləri cəlb etdiyi zaman skeyt yeridir. Plaza və ya məktəb həyəti kimi bir yerdə birdən çox ləkə ola bilsə də, eyni zamanda tək bir maneəyə aid ola bilər. "O skeyt yeri haradadır?"

Kook: Kook, skeytparkda və ya skeyt meydançasında axmaq kimi davranan və ya skeyt mədəniyyətinin normasından kənar bir şey edən kimsədir.

Kəsik: Cutty maneələri aşmış və ya kobud memarlıq tərəfindən tikilmiş skeyt yeri və ya skeyt parkının təsviridir. Səkidə böyük çatlar və ya skeyt yerinə aparan xırtıldayan asfalt təsəvvür edin.

Heş: Hesh mənşəli və təbiətcə bir qədər punk olan skeytçi və ya skeyt fəndinin təsviridir. Kimsə cırılmış şalvar, dəri gödəkçə geyindikdə hesh olur və 80-ci illərdən hiylələr etməyi sevir.

hessian: Hessian hesh olmağa həsr olunmuş birinin təsviridir.

Poser: Poser skeytbord kimi davranan və ya skeytbord kimi geyinən, amma əslində konki sürməyən kimsədir.

T-İt: T-köpək trend naminə konki sürən kimsədir. T-dog trend it üçün qısadır.

Mall Ağır: Alış-veriş mərkəzinin tutması skeytin taxtanı səhv və ya sərin olmayan şəkildə tutmasının təsviridir – göyərtə hissəsi əvəzinə taxtanızın ön yük maşını və yan tərəfə tutaraq.

Davam et: Bir skeytparkda yerli adamdır ki, o, çox vaxtını antics və şenaniqanlarda iştirak edir. Onlar həqiqətən xüsusi konkisürənlər qədər konki sürməsələr də, bəzən yerli sakinlər tərəfindən demək olar ki, qorunma və dostluq forması kimi sevilirlər.

Skate oyunu: Skeyt oyunu konkisürənlərin düz yer bacarıqlarını artırmaq üçün oynadıqları ən çox yayılmış oyundur. Skeytbordçu vuruş kimi hiylə yaradır və digər skater hiyləni yerinə yetirə bilməsə, onlar S hərfini alırlar. Bu, skeytbordinqin ATıdır və skeytbordçuların ən çox oynadığı oyundur.

Hiylələr Çantası: Bir çanta fənd, skeytin nisbətən ardıcıl olaraq istehsal edə biləcəyini öyrəndiyi fəndlərdir - xüsusən də skeyt oyunlarında. Gördüyünüz kimi, konkisürənlər burunlarını quyruğundan və ya ön tərəfi arxadan üstün tutmaqdan tutmuş müəyyən fəndlərə və üslublara mahir olurlar.

Texniki Skater: Texnoloji konkisürən, fəndlər çantası qəddar öhdəlikdən daha çox texniki xarakter daşıyan skeyterdir. Texniki konkisürənlər relslərə və pilləkənlərə qarşı əllə yastiqciqlar və çarxlar sürməyi üstün tuturlar və bir manevrdə mürəkkəb fənd xətlərini birləşdirməyi xoşlayırlar.

Dəmiryolu Skater: Dəmir yolu konkiseri, üstünlük verdiyi maneə rels və adətən pilləkənlərdən enən tutacaqlar olan konkisürəndir. Əksər konkisürənlər müəyyən tərzdə relslərlə sürüşsələr də, relsli konkisürən xüsusilə bacarıqlıdır, bəzən 10-15-hətta 20 pilləli tutacaqları aşağı salır. Dəmir yolu konkisürənləri planetin ən cəsur konkisürənlərindəndir.

Keçid Skater: Keçid konkiseri, skeyt parkında tapılan və küçə ləkələrinə bənzəməyən maneələri sürməyə üstünlük verən bir konkisürəndir. Bu adətən dörddəbir borular, mini rampalar, ilan qaçışları və şaquli maneələr şəklində gəlir. Keçid konkisürənləri konkisürmə köklərinin kasa və hovuz konkisürmələrinin canlı və sağlam qalmasına kömək edir.

Yerli Park: Skeytbordun yerli parkı skeytbordçunun yerli skeytparkıdır və onların dostları ilə konki sürmək üçün görüşmək üçün getdikləri yerdir. Yerli park konkisürənlər üçün məşq obyekti və ya idman zalı, eləcə də incəsənəti və yerli skeyt mediasını təbliğ etmək üçün icma mərkəzi kimi fəaliyyət göstərir.

Cırçı: Kimsə sökücü olanda, bir konki sürən kimi bacarıqları ilə tamamlanır. "O qız yıxır!"

Parçalamaq: "Gəlin parçalayaq!" Əsas o deməkdir ki, "Gəlin konki sürək!" Eşitdiyiniz ümumi bir termin "Gnar'ı parçalayın!" Yəni böyük şeyləri parçalayın.

kliplər: Kliplər, skeyterin küçələrdə onların video hissəsini hazırlayacaq və ya mənə sponsorluq edəcək kliplər toplamaq üçün hiylə çəkməsidir. Skaterlər 2-3-4 dəqiqəyə qədər küçələrdə "kliplər yığırlar" və bəzən yüksək kalibrli konkisürmə NBD-lərini əldə etmək illər çəkə bilər.

Footage: Bir konkisürən öz kliplərinə istinad etdikdə, onlar öz "görüntüləri" haqqında danışacaqlar. "Nə qədər görüntü əldə etdiniz?" Sponsorunuzun klip sayını təsvir etdikdən sonra sizə verəcəyi daha ümumi sualdır.

Tək hiylə: Bir skeyter və filmçinin xətt əvəzinə "tək hiylə" çəkməsi tək fənddir. Tək fəndlər adətən aşağı pilləkən dəstləri və ya boşluqlardır və adətən bir xəttdəki fəndlərdən daha çətindir.

Xətt: Xətt bir skeytin bir video klipdə bir sıra fəndləri birləşdirdiyi zamandır. Bir konkisürən, tutacaqdan aşağı düşməzdən əvvəl çıxıntını üyütmək üçün yola düşməzdən əvvəl bir neçə pilləkəndən aşağı enə bilər. Bir-birinə bağladığınız fəndlər nə qədər çətin olsa, bir o qədər təsirli olur. Texniki konkisürənlər çox vaxt tək fəndlər üçün böyük relslərdən və ya pilləkənlərdən aşağı tullanan hesh konkisürənlə müqayisədə öz idarəetmə bacarıqlarını nümayiş etdirmək üçün çıxıntılar və əl yastıqları ilə həqiqətən dəli xətlər istehsal edəcəklər.

Balıq gözü: Balıq gözü klip və ya fotoşəkildə ampul kimi effekt yaradan geniş bucaqlı obyektivdir. Balıq gözü termini çərçivənin kənarlarının, demək olar ki, balıq qabına baxmaq kimi necə təhrif ediləcəyini ifadə edir. Skaterlər balıq gözlərinin necə göründüyünü sevirlər, çünki onlara ən erkən skeyt jurnallarını xatırladırlar və ümumiyyətlə maneələri daha böyük göstərirlər.

Uzun Lens: Kinoçu “uzun obyektiv” adlı hiyləni filmdə olduğu kimi çəkəcək, onlar hiyləni balıqgözü olmadan çəkəcəklər. Tək kliplər adətən uzun linzalarla çəkilir, xətlər isə ümumiyyətlə balıq gözü ilə çəkilir. Video hissələri uzun obyektiv tək fəndləri və balıqgözü xətlərinin birləşməsindən ibarət olacaq.

VX: VX skeytbordinqdə ən məşhur videokameradır, yəni Sony VX1000. Mini DV lentinin dənəvər 1080p formatı bugünkü skeyt media landşaftında bir qədər qeyri-mümkün olsa da; VX heyrətamiz rəng sxemləri və audio imkanları ilə izləyənlər arasında dayanır. VX həmçinin 4-ə 3 nisbətində film çəkərək, küçə konkisürmələrini daha sürətli və daha canlı göstərir.

Küçələr: Küçələr konkisürmə maneələri və skeytpark olmayan, əslində konki sürmək üçün nəzərdə tutulmayan yerlər deməkdir. Küçə konkisi skeytbordinqin ən xam formasıdır və skeytbordçular tərəfindən skeytbordinq mədəniyyətinin ən müqəddəs əlaqəsi hesab olunur.

“Bu, büstdür:” Konkisürən, təhlükəsizlik və ya polis tərəfindən ciddi şəkildə nəzarət edilən bir yeri "büstü" kimi təsvir edəcək. "Bu, 5-dən əvvəl bir büstdür." Bir yer büstü olduqda, konki sürənlər orada konki sürə bilməyəcəklər, çünki niyə qovulurlar və ya sitatlar və ya bilet alırlar. Əgər kifayət qədər uzun müddət skeytbord sürsəniz, sonda bilet alacaqsınız.

"Çəkməni aldım:" Bir konki sürən başqa bir skeyterə qovulduqda və ya skeyt yerindən getməyi tələb etdikdə ona "çəkməni aldıqlarını" deyəcək. Əgər şanslısınızsa, əhəmiyyətli bir şey baş verməzdən əvvəl çəkməni götürüb qaçacaqsınız. Unutmayın, təhlükəsizlik sizi saxlaya bilməz, onlar yalnız polisləri çağıra bilərlər. Təhlükəsizliyi görürsünüzsə, onlar sizinlə danışmazdan əvvəl konki ilə sürüşün və ya skeytbordda olmamaq işarəsi ilə lal oynayın!

plaza: Plaza ümumiyyətlə bir skeyt yerinin çoxlu çıxıntılar, əl yastıqları və hətta tutacaqları olan açıq sahə şəklini almasıdır. Bu, həm konki sürənlərin, həm də qeyri-skeytçilərin istifadəsi ilə adı təklif edir, lakin o, eyni zamanda bir çox skeytparkların çərçivəsinə çevrilmiş küçələrdə tapılan xüsusi plaza arxitekturasını təsvir edir. Filadelfiyadakı LOVE Park skeytbordinqin qızıl dövründə (1990-cı illərin - 2000-ci illərin əvvəlləri) ən məşhur skeyt meydançası idi, lakin 2016-cı ildə dağıdıldı. Plazalara çatmaq daha çətin və çətin olsa da, skeytbordçular üçün xüsusi skeyt yerləri olaraq qalır.

Skate üçün Ödəniş: Pay-to-skeyt konki sürmək üçün pula başa gələn skeytparka və ya rampaya istinad edir. Bu istinadlar ümumiyyətlə daha varlı ərazilərdə tapılır və skeytbordinqin həmişə əlçatan olması lazım olduğuna inanan skaterlər arasında müzakirə mövzusudur.

Təzə: Skeytbordçunun konki sürmək üçün təzə göyərtəsi olduqda, onlar "təzə göyərtə quracaqlar".

Yarış Skater: Müsabiqə skeytbordçusu yarışlarda yaxşı çıxış etməklə tanınan və ümumiyyətlə skeytbordinqin digər sahələrinə qarşı yarışlara diqqət yetirən biri olaraq adlandırılır. Ən yüksək konkisürən eşelon yarışlardan tutmuş küçə skeytbordinqinə qədər hər şeyi edəcək. Müsabiqə skaterinin yaxşı təmsilçisi Nyjah Huston və ya Tony Hawkdır.

Əsas Skater: Əsas skeytbordçu, müəyyən peşəkar məqsədləri olmayan skeytbordda əylənməyə ən çox diqqət yetirən biridir. Bununla belə, peşəkar konkisürənlər sosial media və ya müsabiqələrdən daha çox küçələrdə video hissələrinin istehsalına diqqət yetirdikdə əsas ola bilər. Bu fəlsəfə mədəni müzakirə üçün nəzərdə tutulub və orijinallığa dair müxtəlif fikirlərə malikdir, çünki ən böyük skeyt brendlərinin bir çoxu artıq konkisürənlərə və ümumiyyətlə daha böyük maqnatlarla rəqabət aparmağa çalışanlara məxsus deyil. Buna görə də konki sürənlərə məxsus brendləri dəstəkləmək həmişə vacibdir.

Əsas Brend: Əsas brend skeytbordçulara məxsus olduqda və idarə edildikdə əsas sayılır. Məsələn, Nike kimi bir marka böyük bir korporasiyadır, WKND skeytbordları və ya hətta GOSKATE, skeytbordçular tərəfindən idarə olunur, mülkiyyətindədir və idarə olunur. Skaterlər konkisürənlərə məxsus brendləri dəstəkləmək üçün əllərindən gələni edirlər, lakin hər hansı bir şirkətin məhsulu onu alan konkisürənləri dəstəkləməlidir. Bununla belə, skeyt sənayesinin təbiətində bir markaya sahib olmağı çox gözlənilməz edən bir çox amillər var. Gördüyümüz kimi sevimli şirkətlərimizdən bəziləri bizneslərini bağladılar.

Skate Rat: Bir skeyt siçovulu skeytbordinqi sevən və skeytbordinqin küçə həyat tərzində əylənən birisidir. Bu, həyatında hər şeydən daha çox skeytbordinqə əhəmiyyət verən skeytpark skeytbordçusu üçün də qorunub saxlanıla bilər.

Qrom: Böyüklərin və ya daha yaşlı skeytbordçuların uşaq skeytbordçusu haqqında danışarkən müraciət edəcəyi şeydir. Termin mahiyyət etibarilə mənfi və ya müsbət deyil, lakin nə sevimli, nə də təhqiredicidir. Qromlar, mentorlarından və ya onlara necə öyrədildiyindən asılı olaraq, skeytparkda ən pis ilanlardan bəziləri ola bilər və biz hamımız səhlənkar uşaqların böyüklərlə toqquşmasının dəhşətli videolarını görmüşük.

Sosial Media Skater: Sosial media skeytbordçusu, diqqətini sosial media üçün skeyt mediası hazırlamağa yönəlmiş skeytbordçudur. Onlar tez-tez sosial mediaya böyük sərmayə qoyan və skeytbordinqdə öz yerlərini təşkil edən brendlərlə əlaqələndirilir. Sosial Media Skaterlərinə ümumiyyətlə aşağı baxırlar, lakin buna baxmayaraq, özləri üçün orta səviyyədə uğur qazandılar.

YouTube Skater: YouTube skater video bloq və ya vlogging şəklində YouTube üçün əlverişli skeyt media istehsal edəcək. YouTube skeytbordçuları skeytbordinq mediasının çox xüsusi bir orqanını təşkil etsələr də, onlar minlərlə insanı hiylə ilə bağlı videolar və ya gündəlik həyat videoları vasitəsilə skeytborda tanıtmağa kömək ediblər. Balina YouTube konkisürənləri tez-tez zarafat mövzusuna çevrilir, özlərini diqqət mərkəzində saxlayırlar.

"Olimpiada:" İlə Olimpiadalar konkisürmədə belə bir mübahisə və diskurs mövzusu olan yarışma özü konki sürmədə tam hüquqlu bir quruma çevrildi. "Olimpiada" termini ümumiyyətlə faktiki hadisəyə istinad etsə də, olimpiadada iştirak edən konkisürənləri, eləcə də markaları və insanları əhatə etmək üçün istifadə olunur.

DIY: DIY bir çoxumuzun bildiyi kimi, bunu özünüz edin deməkdir. Lakin skeytbordinqdə bu, konkisürənlərin öz vasitələri ilə skeyt yeri qurduqlarına istinad edir. Skaterlər meydançadan kənarda hər cür skeyt maneələrini qurmaq üçün şlak bloklardan, relslərdən və sementdən istifadə edəcəklər. Bu ləkələr ictimaiyyətin diqqətindən kənarda olduğundan, DIY skeyt ləkələri bir konki sürə biləcəyi ən zəhmli yerlərdən bəziləridir və tez-tez etibarlı keçid hüququ tələb edir.

Ən yaxşı 42 skeytbord maneəsi

Maneə dili skeytbordinq üçün öyrənmək üçün ən çətin terminologiyalardan biri ola bilər. ikən konkisürənlər tərəfindən çoxlu maneələr icad edilmişdir qaranlıq şərtlərlə, bir çoxunun olduqca sadə və intuitiv olduğunu öyrənməkdən məmnun olacaqsınız. Yaxşı, siz hakim ola bilərsiniz!

Kirpik: Çarx skamyaya və ya adətən oturacağınız bir şeyə bənzəyən maneədir. O, həmçinin oturacağınız bir şeydən daha yüksək olan bir çıxıntı ola bilər, lakin o, ümumiyyətlə 90 dərəcə bucağı ilə xarakterizə olunur, buna görə də "çıxıntı" adı və sürüşmələrə və sürüşmələrə kilidləmək qabiliyyəti.

Manny Pad: A manny pad skeytbordinqdə əl fəndi üçün manual pad üçün qısadır. Manny pad bir skeytin üzərində ollie tələb edir və sonlu sonu var, buna görə də "pad" sifəti. Texniki konkisürənlər çoxlu yastiqciqlar və kənarları sevirlər.

rels: Dəmir yol, pilləkənlərdən enərkən tapdığınız şeydir, ətrafdakıların tutacaq adlandırdıqları. Ancaq skeytbordinqdə bir rels aşağıda görəcəyiniz kimi bir çox formada ola bilər.

Dəst: Tutacaq xüsusi olaraq bir rels bir sıra pilləkənlərdən aşağı enərkən və küçələrdə tapıldığındadır.

dik rels: Dəsmallar kimi digər relslərə qarşı böyük pillələr dəsti aşağı düşərkən rels dikdir.

Flatbar: Yastı çubuq üfüqi olan və ümumiyyətlə pilləkən dəstlərində olan tutacaqlar kimi sıldırım şəkildə aşağı enməyən relsdir.

qutu: Qutu, ümumiyyətlə, çıxıntı ilə əl yastığını birləşdirən tikilmiş maneədir. Qutunun hər iki tərəfində iki çıxıntının öhdəsindən gəlmək üçün əl ilə fəndlər yerinə yetirmək üçün əsasən kifayət qədər geniş genişlikdir. Bir çox skeytparklarda qutular olacaq.

Yaşıl: Vert, konki sürmək üçün konki sürmək üçün atmalı olduğu 'şaquli divarlar' yarım borular və daha böyük rampalar üçün təsvirdir.

Mübarizə: Mübarizə dörddəbir borunun, hovuzun, kasanın və ya mini enişin icazə verilən hissəsini təsvir etmək üçün bir termindir. Çox vaxt onlar daha yaxşı üyüdülmə və sürüşmə üçün metal relslərdir.

Pool Mübarizə: Sementdən hazırlanmış və kərpic kimi xüsusiyyətlərə malik olduğu üçün hovuzun öhdəsindən gəlmək öz başına bir mübarizədir.

Dodaq: Rampanın dodağı həm də öhdəsindən gəlməyə və ya rampanın mahiyyətcə bitməsinə aiddir. Bu, skeyterlərə tövlələr şəklində dodaq fəndləri etməyə imkan verir.

Keçid: Keçid enişin və ya maneənin düzdən təpəyə gedən hissəsini təsvir etmək üçün istifadə edilən termindir – düz şaquli getməzdən əvvəl şaquli enişdəki əyriliyi düşünün. Konkisürmə keçidindən zövq alan skeyterlər adətən park konkisürənləri və ya skeytparklarda küçədən daha çox skeyt sürən vert skaterlərdir.

Artırma: Uzatma enişin bir neçə fut daha hündür "uzanan" qaldırılmış və ya qaldırılmış hissəsidir. Tez-tez mini rampada keçid olacaq, sonra isə bu xırda skeyterlər üçün şaquli divarları olan tək bir uzantı olacaq.

Başdaşı: Uzatma nazik və ya rampanın kiçik bir yerində olduqda, ona qəbir daşı kimi istinad ediləcək.

Ölüm qutusu: Ölüm qutusu xlorun normal olaraq süzüldüyü hovuzun altındakı kiçik qutudur. Çarxınız içəridə ilişib qala biləcəyi üçün bunların üzərində üyüdülmə tez-tez eskiz olur. Beləliklə, ölüm termini əlavə olunur.

Shootout Kirpik/rels: Atışma çarxı və ya atışma relsi, relsin pilləkən dəstindən sıldırım aşağı enməməsi, əksinə orijinal hündürlüyünü saxlayaraq kənara doğru uzanması üçün təsvirdir.

Dörddəbir boru: Dörddəbir boru tam çevrənin dörddə biri olduğu üçün 'dörddəbir'dir. Bu aspekt nisbəti üzərində qurulmuş bir enişi təsəvvür edin və o, hər yerdə tək dayana bildiyi üçün dörddəbir boru kimi seçilir. Əgər onlar üz-üzə birləşdirilərsə, bu, mini rampanın başlanğıcıdır.

Mini Rampa: Mini rampa iki və ya daha çox dörddəbir borunun yuxarı və aşağı davamlı oyma üçün bir-birinə baxdığı zamandır. Mini rampalar, skeytbordinqdə skeytbord sürmək üçün ən əyləncəli şeylərdən biri hesab olunur.

Yarım boru: Dörddəbir borunun tam çevrənin dörddə biri olduğunu başa düşsək, yarım boru dairənin yarısıdır. İki dörddəbir boru da yarım dairə olsa da, vert rampa fərqlidir, çünki mini rampalarda olan keçid dövründən xeyli yuxarı şaquli divarlara malikdir. Bu 2-3 fut şaquli divarlar bu rampaları sürüşmək üçün lazım olan bacarıqda həddindən artıq fərq yaradır. Bunlar Tony Hawk və başqalarının ev təsərrüfatları tərəfindən edilən rampalardır.

Başlat Rampa: Başlatma rampası demək olar ki, dörddəbir boruya bənzəyir, lakin onun dodaq hissəsi daha çox rampadan havaya çıxmaq və dörddəbir boruda və ya mini enişdə olduğu kimi geri qayıtmamaq üçün xaricə enişdir.

Rampa: Ramp, aşağı eniş və ya skeytbordda uçmağa imkan verən hər hansı bir yamac və ya üçbucaq kimi obyekt ola bilər.

Addım-Up: Bir pilləkən yuxarı eniş sahəsinə qədər yuxarı hissəsi çıxarılan bir eniş kimi görünür, buna görə də skeytçi zirvəyə çatmazdan əvvəl ollie yerinə yetirməlidir.

Euro-Gap:Yüksəlmənin əslən Avropa yarışmalarından gəldiyinə inanılır və avro-boşluğu adlandırılaraq bu fakta hörmət edilir.

Gəzmək In: Yuvarlanma enişin xüsusi hissəsidir ki, şaquli divarları izləmək əvəzinə skayterin düşmək əvəzinə rampaya "yürüməsinə" imkan vermək üçün rampanın dodağının üzərində qıvrılır.

Düşmək In: Bir damla konkisürən quyruğunu maneənin dodağında yerləşdirərək və çəkisi irəli əyilməklə, rampaya "düşərək" uzaqlaşaraq kasaya, hovuza, mini rampaya, dörddəbir boruya və ya maneəyə necə girməsidir.

bel: Onurğa sütunu iki dörddəbir borunun ortada bərkidilməsi ilə arxa arxaya sıxıldığı zamandır. Bunlar hər hansı bir başlanğıc skeytbordçu üçün inanılmaz dərəcədə çətin maneələrdir.

Piyalə: Çanaq keçidin heç bir tərəfi olmayan keçid maneəsidir. Taxıl üçün istifadə etdiyiniz qabı təsəvvür edin, indi texnoloji göyərtənizi içinə qoyun və konki sürdüyünüzü təsəvvür edin.

Cüt təyin etmək: İki pilləkən dəsti düz zona ilə ayrıldıqda, lakin konkisürənlər hələ də bütün maneəni keçdikdə ikiqat dəst nəzərdə tutulur. Təsəvvür edin ki, aralarında düz zona olan 3 pilləkəndən ibarət iki dəst var, lakin skater düz səthin üzərində və bütün altı pilləkənin üstündədir.

2 mənzil 2, 3 mənzil 3, və s.: Bu nömrələr düz səthlə ayrılmış pilləkənlərin sayı ilə ikiqat dəstləri və ya üçlü dəstləri təsvir etmək üçün istifadə olunur.

Üçlü dəst: Aralarında 3 düz səth olan 2 dəst pilləkən.

Çərçivə: A-çərçivə bir rels və ya çıxıntının yüksəlməsi və sonra onun enən güzgü maneəsi ilə bağlanmasıdır. Və ya güzgüdə birləşdiriləcək iki rampa (dörddə bir borunun əyriliyi olmadan) gəldi.

Əyləncə qutusu: Əyləncəli qutu, çıxıntıların, relslərin, rampaların və qutuların adətən yarışlarda görünən unikal maneələrə birləşdirildiyi zamandır.

Kink Rail: Bükülmə rels, içərisində 'bilmə' olan və ya sıldırım şəkildə aşağı endikdən sonra düz bir relsdir. Nyjah Huston bunları konki sürməsi ilə məşhurdur.

Dairəvi dəmir yolu: Dəyirmi rels, relsin dairəvi olmasının təsviridir. Bəzi konkisürənlər hansı fəndlərdən asılı olaraq düz relsdən daha çox dairəvi relsə üstünlük verəcəklər. Bununla belə, dəyirmi relslər ümumiyyətlə skeytpark tikintisində və daha böyük yarışlarda daha çox istifadə olunur.

Düz Dəmiryolu: Düz rels, relsin düz olmasının təsviridir. Küçələrdə çoxlu düz relslər tapılsa da, düz relslərin daha sərt bucaqları skeytpark yaradıcıları tərəfindən bəyənilmir. Həmçinin, keçidin öhdəsindən gəlmək üsullarının əksəriyyəti ümumiyyətlə yuvarlaq relslər olduğundan, skeyterlər daha nadir hallarda belə düz relslərin digər hallarda istifadə edilməsinə fikir vermirlər.

Qaçmaq: Qaçış skeyt yerinin sahəsinə və ya uçuş zolağına aiddir. "Bu nöqtə həqiqətən qısa bir dövrə vurdu."

İğnəni iplə keçirin: Bir konkisürən "iynəni sapladıqda" konki sürdükləri maneə onlardan dar bir şeylə və ya çox xüsusi bir qaçışla konki sürməyi tələb edir. "O, həqiqətən də iynəni ona keçir."

Bara vur: Dəyişmə, rampadan əvvəl rampaya perpendikulyar olan bir rels ilə skayterin relsin üzərindən keçməsinə səbəb olmasıdır. Engelli rampaları relslərə çarpaz olaraq qurulduğundan bu, adətən "Əlil Dəmiryolu" adlanır.

"Dəmir yolu üzərində:" Dəmir yolu üzərində skeytçinin rels üzərində sürüşmək və ya sürüşmək əvəzinə "rels üzərində" konki sürməsi üçün bir termindir. Tez-tez bir konki sürən bir rels üzərindən bir sahilə və ya bir boşluqdan aşağı sürüşür.

Bank: Yamacın düz olduğu və konkisürənlərin konki sürə və hava manevrini yerinə yetirə biləcəyi bir bucaq meydana gətirdiyi zaman banka istinad edilir. Banklar rampalardan fərqlidir, çünki siz həmişə banka geri qayıdırsınız və bank vəhşi təbiətdə tapılan küçə ləkələrindən yaranır.

Bank to Ledge: Çarşaf bankın üstündə oturduğu zaman skeytçinin kənarı sürüşdürmək və ya üyütmək üçün banka girə bilməsi və ya yuvarlanmasıdır. Küçələrdə bir skeyt tez-tez bankın üstünə bir skamya qoyaraq, bir bank yaradacaq.

Boşluq: Boşluq konkisürən bir maneəni A nöqtəsindən B nöqtəsinə keçdiyini təsvir etmək üçün istifadə olunur. Ümumiyyətlə, konkisürənlər boşluq boyunca daha yüksək nöqtədən aşağı nöqtəyə keçirlər. Bu, pilləkən dəsti ilə eynidir, lakin pilləkənsizdir. Təsəvvür edin ki, bir skeyter bir dayanacaqdan digər dayanacağa iki dayanacağı ayıran ot və ya kirlə bir ollie edir. Skater Ollies orta zonası boşluqdur.

Dəmir yolu ilə boşluq: Dəmir yolu ilə boşluq, skeytin relsə dəyməzdən əvvəl boşluqdan keçməli olduğu zamana aid bir termindir. Bir konki sürən relsə yaxınlaşmaq əvəzinə, relsi üyütməzdən və ya sürüşməzdən əvvəl bir neçə fut ara verməlidir.

Müddəti qaçırdıq?

GOSKATE Əgər qaçırdığımızı düşündüyünüz bir müddət varsa, sizdən eşitmək istərdim? e-poçt ünvanına yaza bilərsiniz info@GOSKATE.com və ya Direkt Mesaj Göndərin Instagram.

Skeytbordinq haqqında daha çox öyrənmək istəyirsiniz?

Skeytbordinq bizə hər şeyi bəxş etdi GOSKATE şükür etmək üçün çox şey var. Biz biliyi bölüşmək və bunun skeytbordinqi necə əyləncəli etdiyini bilmək istəyirik.

Sizi bizi izləməyə dəvət edirik InstagramFacebook skeytbordinqdə hər şeydə ayaqda qalmaq.

Skeytbord Təlimatçılarının Ən Etibarlı Şəbəkəsindən Skeytbord Necə Öyrənmək İstəyirsiniz?

GOSKATE sizi skeytbordinq təlimçilərinin ən böyük şəbəkəsindən öyrənməyə dəvət edir.

11 ildən çox pedaqoji təcrübə və planetin ən təcrübəli təlimatçıları ilə cəmi 3 dərsdə skeytbordinqin əsaslarını mənimsəyəcəyinizə zəmanət veririk.

Bu gün bizimlə əlaqə saxlayın sizin və ya yaxınlarınızın skeytbordinqə həvəslərini necə artıra biləcəyinizi öyrənmək üçün!

Zane Foley

Zane Foley 2014-cü ildən, Kaliforniya Dövlət Universitetində, Fullertonda Fəlsəfə üzrə bakalavr dərəcəsini aldıqdan sonra peşəkar şəkildə yazır. Zane həvəsli skeytbordçudur və Los-Ancelesdə doğulur. Digər nəşr olunmuş əsərlərinə keçidlər üçün onu İnstaqramda izləyin. @zaneyyorkfly