Neste artigo, você aprenderá a falar como skatista
O skate é um dos as atividades mais exclusivas do planeta. Naturalmente, ele vem com linguagem, linguagem e nomenclatura próprias.
Com palavras como “shredding, fakie, pateta, mongo” e infinitas variações usadas para descrever truques, obstáculos e conhecimento interno, para um novato que aprende esses termos pode significar a diferença entre permanecer um estranho ou ser aceito na tripulação.
Felizmente para você, os skatistas são algumas das pessoas mais receptivas do planeta e GOSKATE está aqui para ajudar você a aprender a andar de skate terminologia com nosso Guia para iniciantes em Skate Lingo.
Neste artigo, veremos:
Lingo dos 67 melhores truques de skate
Os 55 melhores jargões da cultura do skate
Top 42 Lingo de Obstáculos de Skate
Com mais de 150 termos de skate extraídos de centenas de skatistas de longa data, você estará no caminho certo para se juntar a uma equipe de skate e se divertir ao máximo na sua vida. Agora, vamos GOSKATE!
Lingo dos 67 melhores truques de skate
O que constitui uma manobra de skate? Esta é uma boa pergunta.
Um truque de skate é uma manobra que um patinador faz para manipular a prancha de maneira a produzir combinações complexas de movimentos. dá ao skate sua natureza artística e inovadora junto com a busca de autoexpressão de cada skatista.
Embora existam truques mais básicos no skate, como o Ollie, Cair em e Kickturn, depois de dominar o fundamentos, as possibilidades são infinitas! Mas para entender como as manobras são definidas, precisamos dominar as palavras que compõem a terminologia das manobras na linguagem do skatista.
Baralho: O deck é a parte de madeira do skate, geralmente feita de 7 camadas de madeira de bordo comprimida. Os decks também geralmente têm um Pro Model com o nome de um skatista profissional na parte inferior e gráficos personalizados feitos por um artista. Comprar um deck profissional na loja de skate local é uma ótima maneira de apoiar seus skatistas e marcas favoritas.
Caminhões: Os trucks são as facetas metálicas abaixo do skate conectadas ao deck por 8 parafusos com duas rodas em seus eixos. Os caminhões vêm em vários tamanhos, mas os mais comuns são 139 e 149.
Baseplate: A placa de base é a base metálica do caminhão onde os parafusos são encaixados para entrar no convés. O pino mestre e as buchas são conectados à placa de base por parafusos e podem ser ajustados de acordo com a preferência do patinador.
Chefe: O pino mestre é um parafuso que liga o eixo dos caminhões à placa de base e vem acompanhado de buchas e parafusos para completar o caminhão.
Parafusos (hardware): Os parafusos são iguais aos parafusos convencionais em qualquer indústria, mas vão especificamente na placa de base do caminhão para conectar os caminhões ao convés, mas também no eixo da roda para aparafusar as rodas.
Buchas: As buchas são as peças dos trucks que absorvem o impacto e permitem que o skate gire sobre um eixo. Eles são colocados ao redor do pino mestre tampados por arruelas e estão disponíveis em diferentes graus de firmeza e cores. Muitas vezes, a bucha será substituída em vez dos caminhões reais.
Eixo: A parte plana de metal de um caminhão de skate na qual as rodas e os rolamentos são fixados. O eixo é onde a mágica da 'retificação' acontece, daí termos como travamento do eixo ou retificação do eixo.
Anilhas: Arruelas são pequenos anéis de metal que ficam nas extremidades dos eixos do caminhão para reduzir o atrito das rodas e rolamentos. Os skates também possuem arruelas maiores na parte superior e inferior do pino mestre para reduzir o desgaste das buchas.
rolamentos: Os rolamentos estão dentro da roda que produzem o giro e a velocidade da roda. Eles vêm na forma abec de 3-5-7-9.
Firmeza: A fita adesiva ou 'grip' é o sobretudo semelhante a uma lixa que fica no topo do deck do skate. A aderência permite ao patinador produzir manobras de ollie e flip, tornando-se um dos elementos mais essenciais de qualquer skate.
Nariz: O nariz da sua prancha é a “frente” ou a extremidade dianteira do deck do skate. O nariz é geralmente maior, mais arredondado e côncavo para melhor captar os movimentos das manobras de skate com o pé dianteiro. Quando truques são executados no nariz, ele mudará seu nome para 'nosegrind' ou 'nose pick' ou 'nose manual', etc.
Cauda: A cauda da prancha é a parte de trás da plataforma do skate, onde o pé traseiro sai do chão para produzir um ollie. As caudas são geralmente mais planas para ficarem mais próximas do solo para um pop mais rápido.
Ollie: O ollie é quando um skatista produz um 'estalo' no skate para 'estourar' no ar enquanto salta, trazendo a prancha com ele. O ollie é a base da maioria dos truques do skate e é considerado um dos mais difíceis de aprender para um iniciante. No entanto, é também o mais satisfatório.
Pateta: Pateta é o termo usado para designar quando um patinador patina com o pé direito à frente.
Regular: Regular é o termo usado para o patinador patinar com o pé esquerdo à frente.
Frente pé: Seu pé da frente é o que interage com o nariz da prancha quando você executa manobras como o ollie ou kickflip. Não deve ser o seu pedal, pois o tempo extra tirando o pé da frente para pedalar não só parece feio, mas inibirá sua capacidade de fazer manobras no futuro.
Voltar pé: Seu pé traseiro é o pé de pop e interage com a cauda da prancha. É também o pé com o qual você pedala.
estalido pé: Seu pé de movimento é o pé da frente e sai do nariz quando você executa truques como kickflip ou heelflip. Você pode fazer referência ao movimento do pé ao descrever uma lesão ou ensinar um truque a outra pessoa.
estouro: Pop é o termo que descreve quando você bate o rabo no chão para realizar um ollie ou truque. Também é usado como adjetivo quando alguém tem um ollie alto. “Esse cara tem pop!”
Moer: Grind é o termo que descreve quando seus caminhões “trituram” um obstáculo, geralmente na forma de um trilho, saliência ou coping. Dependendo de como sua prancha está posicionada e de quais outras partes de seus caminhões estão interagindo com o obstáculo, as manobras ganham nomes diferentes. Como o grind 5-0, onde um skatista só mói no caminhão traseiro, ou um smith grind, onde um skatista mói apenas no caminhão traseiro, mas o caminhão dianteiro fica mergulhado abaixo da borda.
slide: Slide é o termo que descreve quando o deck da sua prancha 'desliza' sobre um obstáculo, geralmente sobre um corrimão, saliência ou coping.
Um slide geralmente será acompanhado por outra parte da prancha, como no nose slide, tail slide ou board slide. Noseslide para quando seu nariz está no obstáculo e assim por diante.
estável: Um estol é quando você está 'parado' no coping de um quarter pipe, essencialmente você está 'parado' em um slide ou grind. Os truques de Stall também serão chamados de “truques labiais”, como você verá abaixo.
Primeira página: Frontside é o termo descritivo para quando você está realizando uma manobra com a face do corpo ou a frente do corpo liderando o impulso. Essencialmente, seus ombros e quadris se abriram em direção ao obstáculo com a ação da manobra acontecendo “na frente” de você, portanto, na frente.
Traseiro: Backside é o termo descritivo para quando você está executando uma manobra com a parte de trás do corpo liderando o impulso. Essencialmente, seus quadris e ombros o viraram de costas para o obstáculo.
Muitas vezes, os patinadores terão certas preferências ou habilidades quando se trata de patinar no backside ou no frontside. Muito parecido com o modo como um jogador de basquete ou beisebol tem certos lugares no campo onde, por algum motivo, tem melhor desempenho.
Interruptor: Switch é o termo para quando um patinador executa uma manobra, mas com o outro pé à frente, como se você fosse naturalmente um patinador pateta, mas executa a manobra regularmente. É como se alguém destro começasse a escrever com a mão esquerda. Alguns patinadores serão melhores na patinação alternada do que outros, mas a maioria dos patinadores aprenderá algumas patinações alternadas para aumentar seu conjunto de truques.
Fakie: Fakie é quando você anda na prancha para trás, mas continua avançando. Como no seu impulso, você lidera a cauda com o pé de trás agora agindo como o da frente. Imagine que você está fazendo um ollie e começa a rolar para trás... Você está rolando fakie!
Nollie: Um nollie é quando um skatista executa um 'ollie' enquanto tira o nariz do skate, daí o combo – “n-ollie”.
O nollie, assim como o fakie ollie, abre uma base totalmente nova para manobras de skate. Porque depois de aprender a fazer nollie, você pode fazer um kickflip com postura nollie, ou nollieflip. Ou você pode fazer um kickflip de postura fakie, fakieflip ou até mesmo fakie ollie em um grind.
manual: Um manual é quando um patinador anda nas rodas traseiras ou dianteiras por um longo período de tempo - como um cavalinho em uma bicicleta. O manual permite que os patinadores reúnam uma combinação complexa de manobras para algumas das manobras “técnicas” mais difíceis do skate. Por exemplo, kickflip manual kickflip out ou kickflip nose manual, nollieflip out.
Manual do nariz: Um manual que é executado nas duas rodas dianteiras e no nariz da prancha. Um manual de nariz será comumente chamado de nosemanny.
180: 180 é o termo que descreve os graus de rotação durante a execução de uma manobra. 360 é um giro completo, 180 é a metade. O kickflip Frontside 180, por exemplo, é um kickflip que também gira 180 graus. 180s, como todos os giros, podem ser executados de trás ou de frente e nas posições normal, fakie e nollie do pé.
270: 270 é aquela rara rotação intermediária entre 180 e 360 que geralmente é reservada para entrar ou sair de um slide. Como em um deslizamento de lábio traseiro de 270 ou em um deslizamento de cauda de 270 para fora. Essencialmente, o obstáculo ou truque já o posicionou em 90 graus e você completa a rotação para 360.
360: Um 360 é um giro completo da prancha ou patinador durante a execução de uma manobra. Um kickflip 360 é quando a prancha faz um 360 e um kickflip ao mesmo tempo. Embora possa ser difícil imaginar lendo este artigo, há muitos vídeos online para você descobrir como são esses truques.
Truque de inversão: Um truque de flip descreve aqueles truques que são invertidos, como kickflip, heelflip e 360 kickflips. Embora todos os truques de flip sejam executados primeiro em terreno plano, eles podem ser feitos em qualquer obstáculo e em grinds, slides, stalls e manuais.
Agarrar: Agarrar ou agarrar são aquelas manobras em que um patinador agarra sua prancha. Mais parecido com bowl, piscina e patinação vertical. Alguns truques que são agarramentos são mute grab, melon grab, indy grab e nosegrab, e todos fazem contato em diferentes partes da prancha e às vezes com mãos diferentes (frente ou trás).
Sair: Pop out é uma descrição de quando você sai do obstáculo ao executar uma manobra. A borda ou trilho pode continuar, mas você saiu do obstáculo mais cedo. Às vezes, a saliência não termina e dura muito tempo, então os patinadores terão que sair da saliência para conseguir fazer uma manobra.
Kick Flip: Um kickflip é quando os dedos do pé da frente saem do nariz da prancha para produzir uma única rotação completa ou giro da prancha. O kickflip é sem dúvida o truque mais icônico do skate e, embora possa ser um dos mais difíceis de aprender, também é considerado o mais satisfatório.
salto de calcanhar: Um heelflip ocorre quando o calcanhar do pé da frente sai do nariz da prancha para produzir uma única rotação ou giro da prancha. Alguns patinadores serão mais parecidos com heelflips do que com kickflips, mas a maioria dos patinadores realmente bons podem fazer as duas coisas.
Popshuv: Um popshuv é quando a prancha é lançada no ar e então o nariz é girado para se tornar a cauda. O shuv descreve o movimento, pois parece que o pé de trás empurra a cauda. Um popshuv é combinado com outros truques de flip, como kickflip ou heelflip, para expandir a base de truques para o próximo nível de combinações. Portanto, aprender esse truque essencial é importante e geralmente é o primeiro truque que um patinador aprende.
Esculpir: Um skatista esculpe uma rampa, quarter pipe ou piscina quando 'esculpe' a parede como um surfista em uma onda. O entalhe é produzido passando o nariz sobre um obstáculo ou ponto da rampa para virar o patinador e descer novamente.
Arejado: Aired é quando um patinador produz ar acima do enfrentamento de um obstáculo vertical ou de transição. Tony Hawk arejou a rampa para pousar seu 900.
Preso: Preso é um termo usado quando um patinador cai em sua prancha enquanto tenta realizar uma manobra, mas mesmo tendo 'travado' a manobra, ele caiu. Um patinador geralmente irá travar ou travar a manobra algumas vezes antes de aterrissá-la, então não desista!
Fiançado: Bailed é um termo usado para designar quando um patinador durante a manobra 'salta' na manobra, muitas vezes chutando a prancha para longe porque tentar acertar a manobra resultaria em lesão. Aprender como escapar é tão importante quanto aprender como pousar.
Bateu: Batida é quando você cai com muita força, geralmente incapaz de desacelerar a queda de qualquer forma e resultando em você não ser capaz de escapar ou se preparar para o impacto.
Expulsando: Chutar é quando um patinador chuta a prancha no ar em vez de tentar pousar na prancha.
Primeira tentativa: A primeira tentativa é quando um patinador acerta sua manobra na primeira vez que tenta. “Cara, consegui na primeira tentativa.” O termo é usado como um barômetro para avaliar o quão forte ou habilidoso um patinador foi capaz de realizar a manobra.
Desligar: Um patinador dirá que desligou o coping quando não conseguiu passar o segundo caminhão por cima do coping e foi pego enquanto descia a rampa. O patinador fica 'preso' ao enfrentamento. Consulte os termos de obstáculo para obter detalhes sobre como lidar com isso.
Escorregou: Escorregar é quando um skatista está tentando deslizar ou fazer um grind e 'escorrega' em vez de travar na manobra e muitas vezes leva à fiança.
Slappy: Um tapa é quando um patinador sobe na beira de um meio-fio e mói ou desliza uma distância. Mais comum em patinadores idosos, mas é considerada uma das manobras mais divertidas.
Corrimão: Um corrimão é um corrimão que desce um lance de escadas que um patinador vai patinar na forma de grinds e slides. É preciso ser um patinador corajoso para andar de skate nos corrimãos, pois eles são encontrados nas ruas e podem ultrapassar 20 degraus.
Terreno plano: Flatground é quando um patinador faz manobras em terreno plano e constitui a base das manobras de skate. Rodney Mullen sozinho inventou dezenas de truques planos, tanto com truques de flip quanto de estilo livre.
foda-se: Bonk é quando você 'bate' as rodas dianteiras do seu skate no obstáculo com um toque rápido, geralmente transferindo de um lado para o outro.
Beije o trilho: Beijar o trilho é quando o caminhão de um skatista mal bate ou 'beija' o trilho.
Amanteigado: Amanteigado é um adjetivo para descrever um estilo delicioso de como um patinador executa uma manobra. “Cara, isso foi amanteigado!”
Steezy: Steezy é outro adjetivo usado para descrever o estilo de alguém. Os skatistas Steezy geralmente se vestem com muita moda e fazem truques amanteigados.
Rails (referindo-se à prancha): Os trilhos na parte inferior de um skate são 'trilhos' de plástico que ficam sob a prancha para ajudar nos deslizamentos. Originado na década de 80 e geralmente reservado para pranchas moldadas, como as fishboards.
Skitch: Skitching é referido quando um patinador se segura em um carro ou ônibus em movimento. Isso é muito perigoso e os três principais motivos pelos quais um patinador acaba no hospital.
Arraste do calcanhar: Um arrasto de calcanhar ocorre quando um patinador está realizando uma manobra e seu pé não pousa corretamente na prancha e o calcanhar fica pendurado na prancha tocando o chão. Durante uma partida de skate, isso produz uma repetição e, muitas vezes, ao filmar uma manobra, o patinador também desejará refazê-la.
Arrastar o dedo do pé: Um arrasto com o dedo do pé ocorre quando um patinador está realizando uma manobra e seu pé pousa mal na prancha, produzindo um arrasto com o dedo do pé no chão. Durante uma partida de skate, isso será uma repetição. Durante uma partida de skate, isso produz uma repetição e, muitas vezes, ao filmar uma manobra, o patinador também desejará refazê-la.
Bombardeie uma colina: Quando um patinador 'bombardeia uma colina', ele desce uma colina íngreme em velocidades muito rápidas. Isso ficou famoso pelos bombardeiros nas colinas de São Francisco, no entanto, os bombardeios nas colinas que deram errado são a principal razão pela qual os skatistas acabam no hospital.
Para Fakie: Quando um patinador pousa “to fakie”, ele está pousando com o corpo 'para trás', mas com o impulso continuando para frente e o pé de trás agora pousando na frente da prancha como o novo pé da frente.
A aterrissagem 'to fakie' geralmente é produzida quando um 180 é adicionado a partir de um estol ou escorregador. Como em um tail slide para fakie ou blunt stall para fakie.
Voltar para mudar: Quando um patinador pousa 'para trocar' é quase o mesmo que fakie, mas o pé traseiro anterior não pousa na frente da prancha. Em vez disso, ele cai em uma posição normal, mas muda. Normalmente, 'voltar à troca é precedido por um 180º que fez com que a postura mudasse em primeiro lugar.
Dica de truque: Uma dica é quando alguém lhe dá um conselho ou um tutorial sobre como fazer um truque. Dicas de truques são como os patinadores ensinarão novos truques a outros patinadores.
deslizamento de poder: Um deslizamento de força é quando um patinador se inclina para trás, mas empurra para frente com seu peso para fazer as rodas da prancha derraparem perpendicularmente ao movimento. Pense em como um surfista abre uma onda e faz barulho ou um motociclista que gira o pneu traseiro para parar. Powerslides ajudam os patinadores a desacelerar sem tirar o pé da prancha.
Patinador de estilo livre: Um patinador de estilo livre é um skatista que participa principalmente de manobras de estilo livre de skate em terreno plano. Isso é semelhante ao que as primeiras competições de skate viram nas décadas de 60 e 70 e consiste em parada de mão, primo e outras manobras.
Primeiro: Um primo é quando um skatista apoia o skate de lado para que possa ficar na lateral das rodas com o outro lado das rodas no chão. Tornado famoso por Rodney Mullen, você pode assistir ao nosso vídeo abaixo para um tutorial detalhado!
Virar: O termo flip in é usado para descrever quando um patinador faz um kickflip ou um heel flip em um grind, slide ou manual. Este termo é geralmente usado com patinadores técnicos e adiciona uma combinação à manobra, tornando-a muito mais difícil de pousar.
Vire para fora: O termo flip out é usado para descrever quando um patinador vira sua prancha por meio de kickflip ou heelflip 'para fora' de um grind, manual ou slide. Este termo também é usado geralmente com skatistas tecnológicos e é uma manobra muito difícil de produzir.
Darkslide: manobra inventada por Rodney Mullen em que o skatista vira a prancha sobre um obstáculo, cai de cabeça para baixo com um pé no nariz e outro na cauda e desliza pela área antes de pousar no solo plano.
Grande giro:uma manobra em que o patinador e seu skate giram ao longo de um eixo vertical, mas o patinador gira 180 enquanto a prancha gira 360. Alfonso Rawls deu a esse truque o nome de seu inventor, Brian Lotti. Rawls achou que Lotti parecia “loteria” e, como o tabuleiro estava girando muito durante a vaza, ele o nomeou em homenagem ao Big Spin da Loteria da Califórnia.
Furacão:um truque de grind começando com um 180 em um obstáculo pousando no caminhão traseiro (que agora está na frente) com o nariz apontando para trás, para baixo e em direção ao obstáculo; essencialmente um 180 para fakie fraco.
Impossível:uma manobra em que o patinador envolve a cauda em torno do pé traseiro em 360 graus, essencialmente um shuvit vertical de 360º.
Judo:um truque de agarrar em que o piloto agarra a borda do calcanhar da prancha perto da roda dianteira com a mão dianteira e chuta o pé da frente na frente dele.
Madona:um truque de agarrar em que o patinador agarra a borda do calcanhar do skate perto da roda dianteira com a mão da frente e chuta o pé da frente para trás; esse truque costuma ser feito para bater a cauda no caminho de volta à transição.*Tony Hawk batizou esse truque em homenagem ao cantor que na época estava tão na moda quanto o próprio truque.
Método Ar:um truque de agarrar que envolve o piloto agarrando a borda do calcanhar da prancha com a mão da frente e puxando essa borda em direção às costas.*nomeado por Neil Blender, que descreveu esta captura como o método para obter ar mais alto.
Slide nasal frontal: Um deslizamento frontal frontal é quando você desliza por um trilho ou saliência voltado para a frente, com a frente da prancha apontando para frente. É super difícil de acertar e até os profissionais acabam com isso!
Moagem Smith: Uma moagem Smith é como uma variação da moagem normal de 50-50. Em vez de moer com os dois caminhões, você usa apenas um. Você tem que acertar o trilho no ângulo certo para que isso aconteça.
Moer torto: Um grind torto é como um grind de Smith, mas o patinador chega ao rail em linha reta, não em ângulo. É muito complicado fazer tudo certo, e até mesmo os profissionais às vezes desistem antes de terminar.
Inversão a Laser: Um laser flip combina um frontside shove-it de 360 graus com um heelflip, tornando-o um truque altamente complexo. O skate gira 360 graus enquanto também gira no ar. Para aterrissar, o skatista deve controlar ambas as rotações e manter seu corpo centralizado. Essa coordenação torna o laser flip um dos truques mais difíceis de dominar em flatground.
Nollie para dentro do calcanhar: Um nollie inward heelflip é uma manobra que combina um nollie (estalar a prancha com o pé da frente) com um inward heelflip, onde a prancha vira e gira em uma direção para dentro. A dificuldade vem do posicionamento único do pé necessário para um nollie, que já é mais difícil do que um ollie regular. Adicionar o inward heelflip torna-o ainda mais desafiador, pois o skatista deve controlar tanto o flip quanto o spin enquanto mantém o equilíbrio. Essa combinação de trabalho de pés complicado e rotação extra torna o nollie inward heelflip uma das manobras mais difíceis de acertar consistentemente.
Os 55 melhores jargões da cultura do skate
A cultura do skate é um dos aspectos mais bonitos do skate. É o que nos convida a fazer parte da tripulação e contribuir para algo que amamos. Mas pode ser complicado para o recém-chegado sentar-se à mesa quando se trata de falar sobre patinação.
Bem, isso é até agora. Aproveitar!
ABD: ABD é uma abreviatura de 'Already Been Done' e é um termo que os skatistas usam para comparar o que outros skatistas filmaram em spots de skate. Os patinadores, especialmente os profissionais, querem evitar fazer as mesmas manobras que os outros patinadores, pois isso pode ser visto quase como uma forma de desrespeito ou de atleta. Também vai contra o desejo natural de ser auto-expressivo na patinação.
NBD: NBD é uma abreviatura de 'Never Been Done' e é usado quando um patinador produz uma nova manobra em um spot de rua. É por isso que os skatistas se esforçam ao filmar uma parte de vídeo, porque isso não apenas ajuda a progredir no esporte, mas também ajuda o skatista a se destacar e a fazer seu nome.
Vídeo Parte: Uma parte de vídeo é o que um skatista profissional produz para sua marca após filmar clipes nas ruas. É assim que os skatistas se expressam na indústria e produzem o mecanismo de mídia mais significativo do skate. Patinadores não patrocinados também podem filmar partes de vídeo e pode ser um dos aspectos mais gratificantes de ser skatista.
completo Comprimento: um vídeo completo é quando uma empresa ou marca produz um vídeo de skate combinando partes de vídeo dos pilotos de sua equipe. Embora não sejam tão comuns como costumavam ser, assistir a vídeos completos de skate é essencial para entender o skate.
Patrocinador Me fita: Um vídeo do patrocinador é o que um skatista amador produz na esperança de sendo patrocinado por uma empresa ou marca. Eles filmam pelo menos 2 minutos de clipes de skate filmados em spots de skate de rua e enviam o rolo dos clipes sem música para a referida marca. No passado, os skatistas enviavam uma fita VHS real, a fita Patrocine-me, desde então foi substituída pelo vídeo Patrocine-me. Embora a forma como os skatistas contatam as marcas seja muito mais acessível do que no passado, o vídeo patrocine-me continua sendo um direito de passagem para qualquer guardião ou skatista esperançoso.
Solo Parte: Uma parte solo é quando um skatista filma sua própria parte de vídeo e a empresa ou marca o lança sem apresentar outros skatistas em um projeto completo ou de colaboração.
Homie Vídeo: Um vídeo de skate produzido por skatistas locais sem afiliação a uma marca ou loja de skate. Os vídeos Homie são algumas das forjas mais fortes de laços comunitários.
banger/Ender: Um banger ou ender é o último truque em uma parte do vídeo, geralmente o melhor. Termina a parte com estrondo e apresenta a manobra mais difícil que o patinador teve que realizar. Sempre será um NBD também.
Abridor: Um abridor é o primeiro truque em uma parte de skate que dá o tom da parte. Há também uma parte de abertura que geralmente também dá o tom e é considerada uma medalha de honra. Muitas vezes uma marca apresenta seu novo piloto ou novo profissional na parte de abertura.
Sobrenome Parte: A última parte das honras é reservada ao melhor skatista do vídeo completo de skate e geralmente apresenta o skatista que teve a filmagem mais difícil naquele período. Produzir a última parte de um vídeo de skate é como as lendas do skate são feitas, pois produzem os NBDs mais alucinantes nos maiores obstáculos.
Cobrir: Uma capa é uma referência ao lançamento da capa de uma revista de skate. As capas são cobiçadas e são uma marca de honra por você ter conseguido uma das manobras mais difíceis do skate naquele mês, especialmente para a Thrasher Magazine.
Esboçado: Esboçado é um adjetivo para descrever uma manobra que não foi executada de maneira limpa, geralmente com um arrasto de calcanhar ou dedo do pé.
Skate completo: Um completo refere-se a todo o seu skate e não apenas ao deck, caminhões ou rodas. Muitas vezes, as lojas de skate locais vendem skates completos com desconto e, na época do Natal, os skatistas riem dos novos 'completos de Natal' inundados por todo o skatepark.
parafusos: Bolts é uma referência a quando um skatista pousa diretamente nos parafusos de seu skate (conectando os trucks ao deck) e é amplamente considerado a melhor forma de pousar. “Ela acertou flechas!”
Desconto: Desconto é o que um skatista pedirá ao seu filmador quando fizer uma manobra incompleta. Ou quando a corrida em uma minirrampa ou obstáculo foi interrompida. “Posso obter um desconto nisso?”
filmes: Um filmador é alguém que está documentando a sessão de skate ou produzindo algum tipo de vídeo de skate. Uma maneira rápida de chamar alguém de cinegrafista. Os cineastas são algumas das pessoas mais importantes no skate e costumam ser os mais criativos.
Obtendo Roubado: Ser roubado é referido quando você está tentando uma manobra e acertando, até mesmo acertando parafusos, mas por algum motivo você não acerta a manobra. Ser roubado é mais jovial, mas pode ser frustrante porque o patinador sabe que pode acertar a manobra.
Serpente: Uma cobra é alguém que não entende a etiqueta do skatepark e fura a fila ou atrapalha. Isso geralmente é reservado para crianças ou novos patinadores que não sabem. Ensinamos nossos alunos a aprender as linhas de um skatepark e quando esperar sua vez para evitar serpentear em skatistas experientes.
Patim Slata: Um spot de skate é quando um obstáculo nas ruas atrai patinadores regularmente. Embora possam ser vários pontos em um só lugar, como uma praça ou pátio de escola, também pode ser uma referência a um único obstáculo. “Onde fica aquele local de skate?”
kook: Um maluco é alguém que está agindo como um idiota em uma pista de skate ou local de skate ou alguém que está fazendo algo fora da normalidade da cultura do skate.
fofinho: Cutty é a descrição de um local de skate ou pista de skate que resistiu a obstáculos ou foi construído por arquitetura bruta. Imagine grandes rachaduras na calçada ou no asfalto duro que levam a uma pista de skate.
Caramba: Hesh é a descrição de um skatista ou truque de skate que é um tanto punk em origem e natureza. Alguém fica chateado quando usa calça rasgada, jaqueta de couro e adora fazer manobras dos anos 80.
Hessian: Um hessian é a descrição de alguém que se dedica a ser hessiano.
Enigma: Um poser é alguém que age como se estivesse andando de skate ou se veste como se estivesse andando de skate, mas na verdade não anda de skate.
T-Dog: Um T-dog é alguém que anda de skate por uma questão de tendência. T-dog é a abreviatura de trend dog.
Shopping Agarrar: Mall grab é uma descrição de quando um skatista segura a prancha incorretamente ou de uma forma que não é legal – segurando o caminhão frontal da prancha em vez da parte do deck e lateralmente.
Continue: Um capanga é um morador de uma pista de skate que passa bastante tempo participando de travessuras e travessuras. Embora possam não andar de skate tanto quanto os skatistas realmente dedicados, às vezes são amados pelos habitantes locais quase como uma forma de proteção e camaradagem.
Jogo de Skate: Um jogo de skate é o jogo mais comum que os skatistas jogam para aumentar suas habilidades em terreno plano. Um patinador produz uma manobra como um kickflip e se o outro patinador não conseguir acertar a manobra, ele recebe a letra S. É o CAVALO do skate e o jogo mais comum dos patinadores.
Bolsa de truques: Um saco de truques são os truques que um patinador aprendeu e pode produzir de forma relativamente consistente - especialmente em jogos de skate. Como você descobrirá, os skatistas se tornam adeptos de certos truques e estilos, desde preferir o nariz ao rabo ou o frontside ao traseiro.
Patinador Técnico: Um skatista tecnológico é um skatista cujo conjunto de manobras é de natureza mais técnica do que um comprometimento brutal. Os skatistas técnicos preferem patinar em plataformas e saliências manuais em vez de trilhos e escadas e gostam de combinar linhas complexas de manobras em uma única manobra.
Patinador ferroviário: Um patinador ferroviário é aquele cujo obstáculo preferido é um corrimão e geralmente corrimãos que descem escadas. Embora a maioria dos patinadores patine em trilhos de alguma forma, um patinador em trilhos é particularmente adepto, às vezes desbastando corrimãos de 10 a 15 ou até 20 degraus. Os patinadores ferroviários são alguns dos patinadores mais corajosos do planeta.
Patinador de Transição: Um patinador de transição é um patinador que prefere patinar em obstáculos encontrados em uma pista de skate que não sejam semelhantes aos pontos de rua. Isso geralmente vem na forma de quarter pipes, minirrampas, corridas de cobras e obstáculos verticais. Os patinadores de transição ajudam a garantir que as raízes da patinação no bowl e na piscina permaneçam vivas e saudáveis.
Parque local: O parque local de um skatista é o Pista de Skate local de um skatista e o local ideal para se encontrar com amigos para andar de skate. Um parque local funciona como um centro de treinamento ou academia para patinadores, bem como um centro comunitário para promover a arte e a mídia local de skate.
Estripador: Quando alguém é um ripper, está sendo complementado por suas habilidades como skatista. “Aquela garota é demais!”
Farrapo: “Vamos destruir!” Essencialmente significa – “Vamos patinar!” Um termo comum que você pode ouvir é: “Destrua o gnar!” Ou seja, destrua as coisas grandes.
Clipes: Clipes são quando um skatista filma uma manobra na rua para sua compilação de clipes que irão produzir sua parte de vídeo ou me patrocinar. Os skatistas 'empilham clipes' nas ruas até terem 2-3-4 minutos e às vezes podem levar anos para obter os NBDs da patinação de alto calibre.
Metragem: Quando um skatista faz referência a seus clipes, ele estará falando sobre suas 'filmagens'. “Quanta filmagem você conseguiu?” É uma pergunta mais comum que seu patrocinador fará e depois pedirá que você descreva a contagem de clipes.
Truque Único: Uma manobra única é quando um patinador e um filmador filmam uma 'manobra única' em vez de uma fala. Truques simples geralmente são conjuntos de escadas ou lacunas e geralmente são mais difíceis do que truques em linha.
Line: Uma linha é quando um patinador reúne uma sequência de manobras em um videoclipe. Um patinador pode primeiro descer um lance de escadas antes de desviar para uma saliência antes de descer por um corrimão. Quanto mais difíceis forem os truques que você fizer, mais impressionante será. Os skatistas técnicos geralmente produzem linhas realmente insanas com bordas e almofadas manuais para mostrar suas habilidades de controle, em comparação com um skatista que salta em grandes trilhos ou escadas para manobras únicas.
Olho de peixe: Um olho de peixe é uma lente grande angular que cria um efeito semelhante a uma lâmpada no clipe ou na foto. O termo olho de peixe refere-se a quão distorcidas serão as bordas da moldura, quase como olhar através de um aquário. Os patinadores adoram a aparência dos olhos de peixe, pois lembram as primeiras revistas de skate e geralmente fazem os obstáculos parecerem maiores.
Lente longa: Um filmador filmará um truque com 'lentes longas', ou seja, filmará o truque sem olho de peixe. Clipes únicos geralmente são filmados com lentes longas, enquanto as linhas geralmente são filmadas com olhos de peixe. As partes do vídeo serão uma combinação de truques únicos de lentes longas e linhas olho de peixe.
VX: A VX é a câmera de vídeo mais famosa do skate, também conhecida como Sony VX1000. Embora o granulado 1080p de uma fita mini DV seja um tanto impraticável no cenário atual da mídia de skate; o VX tem seguidores cult por seus incríveis esquemas de cores e recursos de áudio. O VX também filma na proporção de 4 por 3, fazendo com que o skate de rua pareça mais rápido e vibrante.
Ruas: As ruas significam obstáculos de patinação e locais que não são Pistas de Skate, essencialmente não projetados para patinar. A patinação de rua é a forma mais crua de skate e é considerada pelos skatistas o nexo mais sagrado da cultura do skate.
“É um fracasso:” Um patinador descreverá um local como “um fracasso” quando for fortemente monitorado pela segurança ou pela polícia. “É um fracasso antes das 5.” Quando um local é um fracasso, os skatistas não poderão andar de skate lá porque serão expulsos ou receberão citações ou ingressos. Se você andar de skate por tempo suficiente, eventualmente receberá um ingresso.
“Peguei a bota:” Um patinador dirá a outro patinador que 'pegou a chuteira' quando for expulso ou solicitado a sair de um local de skate. Se você tiver sorte, você simplesmente pegará a bota e patinará antes que algo significativo aconteça. Lembre-se, a segurança não pode detê-lo, eles só podem chamar a polícia. Se você ver a segurança, patine antes mesmo que eles falem com você ou faça papel de bobo com as placas de proibido andar de skate!
Quadrado: Uma praça geralmente é quando um spot de skate assume a forma de um espaço aberto com muitas saliências, almofadas manuais e até corrimãos. É um nome sugestivo tanto para skatistas quanto para não-skatistas, mas também descreve a arquitetura específica da praça encontrada nas ruas que desde então se tornaram a estrutura de muitos skateparks. O LOVE Park, na Filadélfia, foi a praça de skate mais famosa da era de ouro do skate (anos 1990 e início dos anos 2000), mas foi destruída em 2016. As praças são cada vez mais difíceis de encontrar, mas ainda assim permanecem como locais de skate especiais para os skatistas.
Pague para patinar: Um Pay-to-skate refere-se a um Pista de Skate ou rampa que custa dinheiro para andar de skate. Essas referências geralmente são encontradas em áreas mais ricas e são motivo de debate entre os skatistas, que acreditam que o skate deve ser sempre acessível.
Fresco: Quando um skatista tem um deck novo para patinar, ele “prepara um deck novo”.
Patinador de competição: Um patinador de competição é conhecido por ter um bom desempenho em competições e geralmente se concentra em competições em vez de outras áreas do skate. O mais alto escalão dos skatistas fará de tudo, desde competições até skate de rua. Uma boa representação de um patinador de competição é Nyjah Huston ou Tony Hawk.
Patinador principal: Um skatista core é alguém que está mais focado em se divertir no skate sem determinados objetivos profissionais. No entanto, os skatistas profissionais podem ser fundamentais quando se concentram na produção de vídeos nas ruas, em vez de nas redes sociais ou em competições. Esta filosofia está sujeita a debate cultural e tem opiniões diversas sobre a autenticidade, uma vez que muitas das maiores marcas de skate já não são propriedade de patinadores e daqueles que geralmente lutam para competir com os maiores magnatas. É por isso que é sempre importante apoiar marcas pertencentes a skatistas.
Marca principal: Uma marca principal é considerada principal quando é de propriedade e operada por skatistas. Uma marca como a Nike, por exemplo, é uma grande corporação, enquanto os skates WKND ou mesmo GOSKATE, é administrado, possuído e operado por skatistas. Os skatistas fazem o melhor para apoiar marcas de propriedade de skatistas, mas o produto de qualquer empresa precisa apoiar os skatistas que o compram. No entanto, a natureza da indústria do skate tem muitos fatores que tornam a posse de uma marca muito imprevisível. Como vimos, algumas de nossas empresas favoritas fecham negócios.
Rato Patim: Um rato de skate é alguém que adora andar de skate e se entrega ao estilo de vida de rua do skate. Isso também pode ser reservado para um skatista de skate que se preocupa mais com o skate do que com qualquer coisa na vida.
Grom: Um grom é o que os adultos ou skatistas mais velhos se referem quando falam sobre uma criança skatista. O termo não é inerentemente negativo ou positivo, mas também não é cativante ou insultante. Groms, dependendo de seus mentores ou de como foram ensinados, podem ser algumas das piores cobras em uma pista de skate e todos nós já vimos vídeos de terror de crianças negligentes colidindo com adultos.
Patinador de mídia social: Um skatista de mídia social é um skatista que se concentra em produzir sua mídia de skate para as redes sociais. Freqüentemente, eles estão associados a marcas que investem pesadamente em mídias sociais e constituem seu próprio nicho no skate. Os patinadores nas redes sociais são geralmente desprezados, mas mesmo assim alcançaram um nível moderado de sucesso para si próprios.
Skate do YouTuber: Um skatista do YouTube produzirá mídia de skate que conduz ao YouTube na forma de videoblog ou vlogging. Embora os skatistas do YouTube constituam um corpo muito específico de mídia sobre skate, eles ajudaram a apresentar o skate a milhares de pessoas por meio de vídeos com dicas de truques ou vídeos da vida diária. Os skatistas do YouTube são frequentemente alvo de piadas, eles se colocam no centro das atenções.
“Olimpíadas:” Com o Olimpíadas sendo um tópico de debate e discurso na patinação, a própria competição evoluiu para uma entidade completa dentro da patinação. Embora o termo “Olimpíadas” geralmente se refira ao evento real, ele também é usado para resumir os patinadores envolvidos nas Olimpíadas – bem como as marcas e as pessoas.
faça você mesmo: DIY significa, como muitos de nós sabemos, Do It Yourself. Mas no skate está se referindo a quando os skatistas construíram um local de skate por seus próprios meios. Os patinadores usarão blocos de concreto, trilhos e cimento para construir todos os tipos de obstáculos de skate em algum lugar fora do local. Como esses locais estão fora dos olhos do público, os locais de skate DIY são alguns dos lugares mais incríveis onde um skatista pode andar de skate e muitas vezes exigem um direito de passagem confiável.
Top 42 Lingo de Obstáculos de Skate
A linguagem dos obstáculos pode ser uma das terminologias mais difíceis de aprender no skate. Enquanto tantos obstáculos foram inventados por patinadores com termos obscuros, você ficará satisfeito em saber que muitos são bastante simples e intuitivos. Bem, você pode ser o juiz!
saliência: Uma saliência é um obstáculo que se parece com um banco ou algo em que você normalmente se sentaria. Também pode ser uma saliência mais alta do que algo em que você se sentaria, mas geralmente é caracterizada por seu ângulo de 90 graus, daí o nome de 'borda' e a capacidade de travar em grinds e slides.
Manny Almofada: Manny pad é a abreviação de pad manual para manobras manuais no skate. Um manny pad requer um patinador para fazer ollie e tem um final finito, daí o adjetivo 'pad'. Os skatistas tecnológicos adoram muitas almofadas e saliências.
Barra: Um corrimão é o que você encontra ao descer uma escada, o que os transeuntes chamam de corrimão. Mas no skate, um trilho pode ter vários formatos, como você verá a seguir.
Corrimão: Um corrimão é especificamente quando um corrimão desce uma escada e é encontrado nas ruas.
Íngreme Barra: um trilho é íngreme quando desce um grande conjunto de degraus em comparação com outros trilhos, como barras planas.
Barra plana: uma barra plana é um trilho horizontal e geralmente não desce abruptamente como os corrimãos encontrados em conjuntos de escadas.
Caixa: Uma caixa é geralmente um obstáculo construído que combina uma saliência com um bloco manual. É basicamente grande o suficiente em largura para realizar truques manuais com cobertura em ambos os lados da caixa para duas bordas. Muitos skateparks terão camarotes.
Verde: Vert é uma descrição dos half pipes de 'paredes verticais' e rampas maiores que um patinador deve lançar para patinar.
Coping: Coping é um termo para descrever a parte concedível de um quarter pipe, piscina, bowl ou mini rampa. Freqüentemente, são trilhos de metal para melhores desbastes e deslizamentos.
Piscina Coping: O coping de piscina é um coping por si só, pois é feito de cimento e tem atributos semelhantes aos de um tijolo.
Lábio: A borda de uma rampa também se refere ao coping ou quando a rampa essencialmente termina. Isso permite que os patinadores façam truques labiais na forma de barracas.
Transição: Transição é o termo usado para descrever a parte de uma rampa ou obstáculo que vai de plano para vertical – pense na curvatura em uma rampa vertical antes de ela se tornar reta vertical. Os skatistas que gostam de transição de patinação geralmente são patinadores de parque ou vert que andam mais em skateparks do que em ruas.
Extensão: Uma extensão é uma parte elevada ou elevada da rampa que se 'estende' alguns metros mais acima. Freqüentemente, uma minirrampa terá transição e, em seguida, uma única extensão com paredes verticais para os skatistas desajeitados.
Tombstone : Quando uma extensão é fina ou está apenas em um pequeno ponto na rampa, ela será chamada de lápide.
Caixa da Morte: Uma caixa mortal é aquela pequena caixa sob a cobertura da piscina, de onde o cloro normalmente é filtrado. Esmerilá-los costuma ser incompleto, pois a roda pode ficar presa lá dentro. Daí o termo anexado morte.
Shootout saliência/Barra: Uma saliência ou trilho de tiroteio é uma descrição para quando um corrimão não desce abruptamente no conjunto de escadas, mas se estende para fora mantendo sua altura original.
Trimestre Pipe: Um quarto de tubo é um 'quarto' porque é um quarto de círculo completo. Imagine uma rampa construída nesta proporção e, como pode ficar sozinha em qualquer lugar, é considerada um quarter pipe. Se forem combinados cara a cara, é o início de uma mini rampa.
Mini Rampa: Uma minirrampa é quando dois ou mais quartos de tubos estão voltados um para o outro para um entalhe contínuo para cima e para baixo. As mini rampas são consideradas uma das coisas mais divertidas para andar de skate, uma vez que você aprende a entrar.
Metade Pipe: Partindo do entendimento de que um quarto de tubo é um quarto de círculo completo, um halfpipe é metade de um círculo. Embora dois quartos de tubo também sejam meio círculo, uma rampa vertical é diferente porque tem paredes verticais bem acima do período de transição encontrado nas minirrampas. Essas paredes verticais de 2 a 3 pés fazem uma diferença extrema na habilidade necessária para patinar nessas rampas. Estas são as rampas que Tony Hawk e outros criaram um termo familiar.
Apresentação livro Rampa: Uma rampa de lançamento é quase como um quarter pipe, mas sua borda é mais um lançamento para fora para sair da rampa e não patinar de volta como faria em um quarter pipe ou mini rampa.
Rampa: Uma rampa pode ser qualquer declive ou objeto triangular que produz descidas ou lançamento de skate.
Passo-Up: Um degrau aparece como uma rampa cuja seção superior foi retirada antes da área de pouso no topo, então o patinador deve realizar um ollie antes de chegar ao topo.
Euro-lacuna:Acredita-se que o avanço seja originário das competições europeias e é homenageado por este facto ao ser chamado de euro-gap.
Rolo In: Um roll in é uma parte especial da rampa que, em vez de seguir as paredes verticais, se curva sobre a borda da rampa para permitir que o patinador 'role' para a rampa em vez de cair.
Cair In: Uma queda é como um patinador entra em uma tigela, piscina, minirrampa, quarter pipe ou obstáculo posicionando a cauda na borda do obstáculo e com o peso inclinado para a frente, 'cai' na rampa e sai andando.
Coluna: Uma lombada é quando dois quartos de tubo são pressionados costas com costas com seu coping preso no meio. Estes são obstáculos incrivelmente difíceis para qualquer piloto de skate iniciante.
Bacia: Uma tigela é um obstáculo de transição onde não há nenhum lado da rampa desconectado. Imagine a tigela que você usa para fazer cereal, agora coloque seu deck técnico dentro dela e imagine que você está patinando.
Double conjunto: Um conjunto duplo é referido quando dois conjuntos de escadas são separados por uma zona plana, mas os patinadores ainda patinam em todo o obstáculo. Imagine dois conjuntos de 3 degraus com uma zona plana entre eles, mas o patinador faz ollie sobre a superfície plana e sobre todos os seis degraus.
2 apartamento 2, 3 apartamento 3, etc: Esses números são usados para descrever conjuntos duplos ou conjuntos triplos com o número de escadas separadas pela superfície plana.
Conjunto Triplo: 3 lances de escadas com 2 superfícies planas entre eles.
Um quadro: Um quadro em A ocorre quando um trilho ou saliência sobe e é então conectado por seu obstáculo espelhado descendente. Ou vieram duas rampas (sem a curvatura de um quarter pipe) para serem conectadas também em espelho.
Caixa divertida: Uma caixa divertida é quando saliências, trilhos, rampas e caixas são combinados em obstáculos únicos, normalmente vistos em competições.
Trilho torcido: Um trilho torcido é um trilho que apresenta uma 'torção' ou, essencialmente, após uma descida acentuada, 'dobra' e fica plano. Nyjah Huston é famoso por patinar neles.
Trilho redondo: Um trilho redondo é uma descrição de quando o trilho é redondo. Alguns patinadores preferem um trilho redondo a um trilho plano, dependendo das manobras que estão fazendo. No entanto, os trilhos redondos são geralmente mais utilizados na construção de skateparks e competições maiores.
Trilho plano: Um trilho plano é uma descrição de quando o trilho é plano. Embora muitos trilhos planos possam ser encontrados nas ruas, os ângulos mais severos dos trilhos planos não são favorecidos pelos criadores de skateparks. Além disso, como a maioria dos copings de transição são geralmente trilhos redondos, os patinadores não se importam se trilhos planos forem usados em outros casos, mesmo que sejam mais raros.
Período preparatório: Uma corrida refere-se ao espaço ou pista de um local de skate. “Esse local teve um período muito curto.”
Passar o fio na agulha: Quando um patinador 'enfia a linha na agulha', o obstáculo em que está patinando exige que ele patine em algo estreito ou desça uma subida muito específica. “Ela realmente enfiou a linha na agulha nisso.”
Bater na barra: Um Bump to bar ocorre quando uma rampa é precedida por um corrimão que é perpendicular à rampa, fazendo com que o patinador tenha que saltar sobre o corrimão. Isso é comumente chamado de “Trilho para deficientes físicos”, uma vez que as rampas para deficientes físicos são construídas como obstáculos aos trilhos.
“Sobre o trilho:” Sobre o trilho é um termo para quando um patinador patina 'sobre o trilho' em vez de deslizar ou deslizar pelo trilho. Freqüentemente, um patinador patina sobre um trilho até uma margem ou desce por uma abertura.
Banco: Uma inclinação é chamada quando uma encosta é plana e produz um ângulo que os patinadores podem patinar e realizar uma manobra aérea. Os bancos são diferentes das rampas, pois você sempre pousa de volta em um banco e um banco é derivado de pontos de rua encontrados na natureza.
Banco para Ledge: Uma margem para borda é quando uma saliência fica no topo de uma margem e um patinador pode fazer um ollie ou virar para dentro da margem para deslizar ou triturar a saliência. Nas ruas, um patinador costuma colocar um banco em cima de uma margem para criar uma margem.
Gap = Vão: Uma lacuna é usada para descrever quando um patinador ultrapassa um obstáculo do ponto A ao ponto B. Geralmente, os patinadores vão de um ponto mais alto para um ponto mais baixo através de uma lacuna. É o mesmo que um conjunto de escadas, mas sem escadas. Imagine um patinador fazendo um ollie de um estacionamento para outro com grama ou terra separando os dois estacionamentos. A zona intermediária onde o skatista faz ollies é a lacuna.
Lacuna para o trilho: Uma lacuna na grade é um termo que se refere a quando um patinador tem que passar por uma lacuna antes de atingir a grade. Em vez de um patinador ser capaz de fazer ollie perto do corrimão, ele precisa se afastar vários metros antes de deslizar ou deslizar o corrimão.
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