Dans cet article, vous apprendrez à parler skateur
Le skateboard est l'un des les activités les plus uniques de la planète. Naturellement, il vient avec sa propre langue, son jargon et sa nomenclature.
Avec des mots comme "shredding, fakie, goofy, mongo" et des variations infinies utilisées pour décrire des astuces, des obstacles et des connaissances internes, pour un novice qui apprend ces termes, cela peut faire la différence entre rester un étranger ou être accepté dans l'équipage.
Heureusement pour vous, les skateurs sont parmi les personnes les plus tolérantes de la planète et GOSKATE est là pour vous aider à apprendre le skateboard terminologie avec notre Guide du débutant sur Skate Lingo.
Dans cet article, nous allons passer en revue :
Top 67 du jargon des astuces de skateboard
Top 55 du jargon de la culture skate
Top 42 du jargon des obstacles au skateboard
Avec plus de 150 termes de skateboard provenant de centaines de skateurs de longue date, vous serez sur la bonne voie pour rejoindre une équipe de skate et vous amuser le plus possible. Maintenant, passons à GOSKATE!
Top 67 du jargon des astuces de skateboard
Qu'est-ce qui constitue un trick de skate ? C'est une bonne question.
Un tour de planche à roulettes est une manœuvre qu'un patineur fait pour manipuler la planche de manière à produire des combinaisons complexes de mouvements. Les tours sont précisément ce que donne au skateboard son caractère artistique et innovant ainsi que la poursuite de l'expression de soi de chaque patineur.
Bien qu'il existe des astuces plus basiques en skateboard comme le Ollie, Drop In et Coup de pied, une fois que vous maîtrisez bases, les possibilités sont infinies ! Mais pour comprendre comment les tricks sont définis, nous devons maîtriser les mots qui composent la terminologie des tricks tournants du langage skateur.
Pont: La planche est la partie en bois du skateboard, généralement composée de 7 couches de bois d'érable compressé. Les decks ont aussi généralement un modèle Pro avec le nom d'un skateur professionnel en bas et des graphismes personnalisés réalisés par un artiste. Acheter une planche pro dans votre magasin de skate local est un excellent moyen de soutenir vos skateurs et marques préférés.
Trucks: Les trucks sont les facettes métalliques sous le skateboard reliées au deck par 8 vis avec deux roues sur ses axes. Les camions sont disponibles en plusieurs tailles, mais les plus courants sont les 139 et 149.
embase: La plaque de base est la base métallique du camion qui se visse pour rentrer dans le pont. Le pivot d'attelage et les bagues sont reliés à la plaque de base par des boulons et peuvent être ajustés selon les préférences du patineur.
Pivot central: Le pivot d'attelage est un boulon reliant l'essieu des camions à la plaque de base et est accompagné de bagues et de boulons pour compléter le camion.
Boulons (matériel): Les boulons sont les mêmes que les boulons conventionnels dans n'importe quelle industrie, mais vont spécifiquement sur la plaque de base du camion pour connecter les camions au pont, mais aussi sur l'essieu de la roue pour visser les roues.
Douilles: Les bushings sont les parties des trucks qui absorbent les chocs et permettent au skateboard de tourner sur un axe. Ils sont placés autour du pivot d'attelage coiffé de rondelles et sont disponibles en différents degrés de fermeté et de couleurs. Plusieurs fois, la douille sera remplacée par les camions réels.
Axe: La partie métallique plate d'un skate truck à laquelle sont fixées les roues et les roulements. L'essieu est l'endroit où la magie du "meulage" se produit, d'où des termes comme décrochage d'essieu ou meulage d'essieu.
Rondelles: Les rondelles sont de petits anneaux métalliques qui vont à l'extrémité des essieux du camion pour réduire la friction des roues et des roulements. Les planches à roulettes ont également des rondelles plus grandes en haut et en bas du pivot d'attelage pour réduire l'usure des bagues.
Roulements: Les roulements sont à l'intérieur de la roue qui produisent la rotation et la vitesse de la roue. Ils se présentent sous la forme abec de 3-5-7-9.
Grip: Le grip tape ou 'grip' est le revêtement semblable à du papier de verre sur le dessus de la planche de skateboard. Grip permet à un patineur de produire un ollie et des tours de retournement, ce qui en fait l'un des éléments les plus essentiels de toute planche à roulettes.
Nez: Le nez de votre planche est « l'avant » ou l'extrémité avant de votre planche de skateboard. Le nez est généralement plus large, plus arrondi et concave pour mieux attraper les coups de patins avant. Lorsque des tours sont exécutés sur le nez, il changera son nom en 'nosegrind' ou 'nose pick' ou 'nose manual', etc.
Queue: La queue de la planche est l'arrière de la planche de skateboard où votre pied arrière surgit du sol pour produire un ollie. Les queues sont généralement plus plates pour être plus proches du sol pour un pop plus rapide.
Ollie: Le ollie c'est quand un skateur produit un "pop" de la planche à roulettes pour "sauter" dans les airs tout en sautant, amenant la planche avec lui. Le ollie est la base de la plupart des tricks de skateboard et est considéré comme l'un des plus difficiles à apprendre pour un débutant. Cependant, c'est aussi le plus satisfaisant.
Goofy: Goofy est le terme utilisé lorsqu'un patineur patine avec son pied droit vers l'avant.
Régulier: Régulier est le terme utilisé pour le patineur qui patine avec son pied gauche vers l'avant.
Avant pied: Votre pied avant est ce qui interagit avec le nez de votre planche lorsque vous effectuez des figures comme le ollie ou un kickflip. Ce ne devrait pas être votre pied de pédale car le temps supplémentaire que vous enlèverez votre pied avant pour pédaler n'a pas seulement l'air moche, mais empêchera votre capacité à faire des tours à l'avenir.
Retour pied: Votre pied arrière est votre pied qui saute et interagit avec le talon de votre planche. C'est aussi le pied avec lequel vous pédalez.
chiquenaude pied: Votre pied est votre pied avant et s'éloigne du nez lorsque vous effectuez des figures comme le kickflip ou le heelflip. Vous pourriez faire référence à votre coup de pied lorsque vous décrivez une blessure ou que vous apprenez un tour à quelqu'un d'autre.
Pop: Pop est le terme qui décrit le moment où vous frappez votre queue sur le sol pour effectuer un ollie ou un tour. Il est également utilisé comme adjectif quand quelqu'un a un ollie élevé. "Ce mec a de la pop !"
Grind: Grind est le terme qui décrit le moment où vos trucks 'grincent' sur un obstacle, généralement sous la forme d'un rail, d'un rebord ou d'un coping. En fonction de la position de votre planche et des autres parties de vos camions qui interagissent avec l'obstacle, les astuces gagnent des noms différents. Comme le grind 5-0, où un patineur ne grinde que sur son truck arrière, ou un smith grind, où un skater grinde uniquement sur son truck arrière mais son truck avant est plongé sous le rebord.
Glissement: Slide est le terme qui décrit le moment où le deck de votre planche « glisse » sur un obstacle, généralement sur un rail, un ledge ou un coping.
Un slide sera souvent accompagné d'une autre partie de la planche, comme dans le nose slide, le tail slide ou un board slide. Noseslide lorsque votre nez est sur l'obstacle et ainsi de suite.
Stalle: Un décrochage, c'est quand vous êtes 'calé' sur le coping d'un quarter pipe, essentiellement vous êtes 'calé' dans un slide ou un grind. Les tours de décrochage seront également appelés « tours de lèvres », comme vous le verrez ci-dessous.
Face avant: Frontside est le terme descriptif lorsque vous effectuez un tour avec le visage de votre corps ou l'avant de votre corps menant votre élan. Essentiellement, vos épaules et vos hanches se sont ouvertes vers l'obstacle avec l'action de la figure qui se passe devant vous, d'où le frontside.
Arrière: Backside est le terme descriptif lorsque vous effectuez un tour avec l'arrière de votre corps menant votre élan. Essentiellement, vos hanches et vos épaules vous ont tourné le dos à l'obstacle.
Souvent, les patineurs auront certaines préférences ou capacités lorsqu'il s'agit de patiner en arrière ou en avant. Tout comme la façon dont un joueur de basket-ball ou de baseball a certains endroits sur le terrain où, pour une raison quelconque, il est plus performant.
Basculer: Switch est le terme qui désigne le moment où un patineur exécute un tour mais avec l'autre pied vers l'avant, comme si vous étiez naturellement un patineur maladroit mais que vous exécutiez le tour régulièrement. C'est comme si quelqu'un qui est droitier commence à écrire avec sa main gauche à la place. Certains patineurs seront meilleurs que d'autres en patinage en alternance, mais la plupart des patineurs apprendront le patinage en alternance pour augmenter leur sac de trucs.
Fakie: Fakie, c'est quand vous roulez sur votre planche à reculons mais que vous continuez sur votre lancée. Au fur et à mesure de votre élan, votre queue mène avec votre pied arrière agissant maintenant comme votre avant. Imaginez que vous vous teniez debout pour effectuer un ollie et que vous commenciez à reculer… Vous roulez fakie !
Nollie: Un nollie, c'est quand un patineur exécute un 'ollie' tout en faisant sauter le nez de la planche à roulettes, d'où le combo - "n-ollie".
Le nollie, comme le fakie ollie, ouvre une toute nouvelle base pour les figures de skate. Parce qu'une fois que vous avez appris à nollie, vous pouvez faire un kickflip en position de nollie ou un nollieflip. Ou vous pouvez faire un kickflip en position fakie, un fakieflip ou même un fakie ollie dans une mouture.
Manuel: Un manuel, c'est quand un patineur roule sur ses roues arrière ou ses roues avant pendant une période prolongée - comme un wheelie sur un vélo. Le manuel permet aux patineurs d'enchaîner une combinaison complexe de figures pour certaines des figures «techniques» les plus difficiles du skateboard. Par exemple, kickflip manuel kickflip out ou kickflip nez manuel, nollieflip out.
Manuel du nez : Un manuel qui s'effectue sur les deux roues avant et le nez de la planche. Un manuel de nez sera communément appelé un nosemanny.
180: 180 est le terme qui décrit les degrés de rotation lors de l'exécution d'un tour. 360 est un tour complet, 180 est la moitié. Frontside 180 kickflip par exemple est un kickflip qui tourne également à 180 degrés. Les 180, comme toutes les pirouettes, peuvent être exécutés à l'arrière ou à l'avant et à partir d'une position de pied normale, fakie et nollie.
270: 270 est cette rare rotation intermédiaire entre 180 et 360 qui est généralement réservée pour entrer ou sortir d'une diapositive. Comme dans un backside lip slide 270 ou un tailslide 270 out. Essentiellement, l'obstacle ou l'astuce vous a déjà positionné à 90 degrés et vous avez terminé la rotation à 360.
360: Un 360 est une rotation complète de la planche ou du patineur pendant l'exécution d'un tour. Un kickflip 360, c'est quand la planche fait un 360 et un kickflip en même temps. Bien qu'il puisse être difficile d'imaginer à la lecture de cet article, il existe des tonnes de vidéos en ligne pour vous permettre de découvrir à quoi ressemblent ces astuces.
Tourner le tour: Un flip trick décrit les tricks qui sont retournés, comme le kickflip, le heelflip et les 360 kickflips. Bien que tous les flip tricks soient d'abord exécutés sur un terrain plat, ils peuvent être exécutés sur n'importe quel obstacle et dans les grinds, slides, stalls et manuals.
Grab: Un grab ou grabs sont ces tricks où un skater attrape sa planche. Plus proche dans le bol, la piscine et le patinage vert. Certains tricks qui sont des grabs sont muet grab, melon grab, indy grab et nosegrab, et tous entrent en contact à différentes parties de la planche et parfois avec des mains différentes (avant ou arrière).
Sortir: Pop out est une description du moment où vous sortez de l'obstacle lors de l'exécution d'un tour. Le rebord ou le rail peut continuer, mais vous êtes sorti de l'obstacle tôt. Parfois, le rebord ne se termine pas et dure très longtemps, alors les patineurs devront sortir du rebord pour réussir un tour.
Kickflip: Un kickflip se produit lorsque les orteils de votre pied avant décollent du nez de votre planche pour produire une seule rotation complète ou retournement de la planche. Le kickflip est sans doute le trick le plus emblématique du skateboard, et bien qu'il puisse être l'un des plus difficiles à apprendre, il est également considéré comme le plus satisfaisant.
coup de talon: Un heelflip se produit lorsque le talon de votre pied avant décolle du nez de votre planche pour produire une seule rotation ou retournement de la planche. Certains patineurs s'apparenteront plus à des heelflips qu'à des kickflips, mais la plupart des très bons patineurs peuvent faire les deux.
Popshuv: Un popshuv, c'est quand la planche est lancée dans les airs, puis le nez est tourné pour devenir la queue. Le shuv décrit le mouvement car il semble que le pied arrière shuv la queue. Un popshuv est combiné avec d'autres tricks comme le kickflip ou le heelflip pour étendre la base des tricks au niveau suivant de combinaisons. Il est donc important d'apprendre ce truc essentiel et c'est souvent le premier truc qu'un patineur apprend.
Tailler: Un patineur carve sur une rampe, un quarter pipe ou une piscine lorsqu'il « carve » le mur comme un surfeur sur une vague. Le carve est produit en amenant son nez au-dessus d'un obstacle ou d'un point sur la rampe pour faire pivoter le patineur pour redescendre.
Diffusée: Aéré, c'est quand un patineur produit de l'air au-dessus du contournement d'un vert ou d'un obstacle de transition. Tony Hawk a aéré la rampe pour faire atterrir son 900.
Coincé: Stuck it est un terme utilisé lorsqu'un patineur atterrit sur sa planche alors qu'il tentait d'effectuer un tour, mais même s'il a «coincé» le tour, il est tombé. Un patineur collera ou collera généralement le tour plusieurs fois avant de le faire atterrir, alors n'abandonnez pas !
Renvoyé : Bailed est un terme qui est utilisé lorsqu'un patineur pendant le tour «baisse» sur le tour, repoussant souvent la planche parce que tenter de faire atterrir le tour entraînerait des blessures. Apprendre à renflouer est tout aussi important qu'apprendre à atterrir.
claquée: Le claquement se produit lorsque vous tombez particulièrement fort, généralement incapable de ralentir votre chute de quelque manière que ce soit et qui vous empêche de renflouer ou de vous préparer à l'impact.
Expulsant: Le coup de pied, c'est quand un patineur donne un coup de pied à la planche en l'air au lieu d'essayer d'atterrir sur la planche.
Premier essai: Le premier essai, c'est quand un patineur réussit son tour la première fois qu'il le tente. "Mec, je l'ai décroché du premier coup." Le terme est utilisé comme baromètre de la difficulté ou de l'habileté d'un patineur à exécuter le tour.
Pendu: Un patineur dira qu'il a raccroché au coping lorsqu'il n'a pas réussi à faire passer son deuxième camion au-dessus du coping et qu'il s'est fait prendre en redescendant la rampe. Le patineur se « raccroche » au coping. Voir les termes d'obstacle pour plus de détails sur l'adaptation.
Échappé: Glisser, c'est quand un skateur tente une glissade ou une mouture et «dérape» au lieu de se verrouiller dans le tour et conduit souvent à une caution.
Slappy: Un slappy, c'est quand un patineur monte sur la face d'un trottoir et roule ou glisse sur une distance. Plus courant chez les patineurs vieillissants, mais considéré comme l'un des trucs les plus amusants.
Rampe: Une main courante est une rampe qui descend un escalier qu'un patineur patinera sous forme de grinds et de slides. Il faut un patineur courageux pour patiner les mains courantes car on les trouve dans les rues et peuvent aller au-delà de 20 marches.
Sol plat: Le flatground, c'est quand un patineur fait des tricks sur un terrain plat et constitue la base des tricks de skate. Rodney Mullen a inventé à lui seul des dizaines de tricks flatground à la fois avec des flip tricks et des tricks freestyle.
Bonk : Le bonk, c'est quand vous "bonkez" les roues avant de votre skateboard sur l'obstacle en un coup rapide, généralement en transférant d'un côté à l'autre.
Embrassez le rail : Embrasser le rail, c'est quand le truck d'un skateur touche ou « embrasse » à peine le rail.
De beurre: Buttery est un adjectif pour décrire un style délicieux de la façon dont un patineur exécute un tour. "Mec, c'était du beurre!"
Steezy: Steezy est un autre adjectif utilisé pour décrire le style de quelqu'un. Les patineurs Steezy s'habillent généralement avec de superbes astuces de mode et de terre.
Rails (faisant référence à la planche) : les rails au bas d'une planche à roulettes sont des « rails » en plastique qui passent sous la planche pour faciliter les glissades. Originaire des années 80 et généralement réservé aux planches en forme, comme les fishboards.
Skitch: On parle de skitching lorsqu'un patineur s'accroche à une voiture ou à un bus en mouvement. C'est très dangereux et les 3 principales raisons pour lesquelles un patineur se retrouve à l'hôpital.
Glissement du talon : Une traînée de talon se produit lorsqu'un patineur exécute un tour et que son pied n'atterrit pas proprement sur la planche et que le talon pend de la planche en touchant le sol. Lors d'un jeu de skate, cela produit un refaire et souvent lors du tournage d'un tour, un patineur voudra le refaire également.
Glissement des orteils : Une traînée d'orteil se produit lorsqu'un patineur exécute un tour et que son pied atterrit mal sur la planche, ce qui produit une traînée d'orteil sur le sol. Lors d'une partie de skate, ce sera à refaire. Lors d'un jeu de skate, cela produit un refaire et souvent lors du tournage d'un tour, un patineur voudra le refaire également.
Bombardez une colline : Lorsqu'un patineur « bombarde une colline », il dévale une pente raide à des vitesses très rapides. Cela a été rendu célèbre par les bombardiers de colline de San Francisco, cependant, les bombardements de colline qui ont mal tourné sont la principale raison pour laquelle les skateurs se retrouvent à l'hôpital.
Pour Fakie : Lorsqu'un patineur atterrit "to fakie", il atterrit avec son corps "vers l'arrière", mais son élan continue vers l'avant et son pied arrière atterrit maintenant sur l'avant de la planche en tant que nouveau pied avant.
L'atterrissage 'to fakie' est généralement produit lorsqu'un 180 est ajouté à partir d'un décrochage ou d'un toboggan. Comme dans un tail slide to fakie ou blunt stall to fakie.
Retour au commutateur : Lorsqu'un patineur atterrit "pour changer", c'est presque la même chose que pour faire un fakie, mais le pied arrière précédent n'atterrit pas sur l'avant de la planche. Au contraire, il atterrit dans une position normale mais change. Habituellement, le retour à l'interrupteur est précédé d'un 180 dans lequel la position a changé en premier lieu.
Astuce : Une astuce est quand quelqu'un vous donne des conseils ou un tuto sur la façon de faire un tour. Les trucs et astuces sont la façon dont les patineurs enseigneront de nouveaux trucs aux autres patineurs.
Powerslide: Un powerslide, c'est quand un patineur se penche en arrière mais pousse vers l'avant avec son poids pour faire déraper les roues de la planche perpendiculairement au mouvement. Pensez à la façon dont un surfeur découpe une vague et fait une éclaboussure ou un motard qui tourne autour de son pneu arrière pour s'arrêter. Les Powerslides aident les patineurs à ralentir sans retirer leur pied de la planche.
Patineur Freestyle : Un skater freestyle est un skateur qui participe principalement au freestyle des tricks de skate flatground. Cela ressemble à ce que les premiers concours de skate ont vu dans les années 60 et 70 et se compose de poiriers, de primo et d'autres astuces.
Première: Un primo, c'est quand un skateur pose son skateboard sur le côté pour pouvoir se tenir du côté des roues avec l'autre côté des roues au sol. Rendu célèbre par Rodney Mullen, vous pouvez regarder notre vidéo ci-dessous pour un tutoriel détaillé !
Retourner : Le terme flip in est utilisé pour décrire quand un patineur fait un kickflip ou un heel flip dans une mouture, une glissade ou un manuel. Ce terme est généralement utilisé avec les patineurs techniques et ajoute une combinaison au tour le rendant beaucoup plus difficile à atterrir.
Retournez : Le terme flip out est utilisé pour décrire le moment où un patineur retourne sa planche via un kickflip ou un heelflip «hors» d'un grind, d'un manuel ou d'un slide. Ce terme est également utilisé généralement avec les patineurs techniques et est une manœuvre très difficile à produire.
Darkslide: un tour inventé par Rodney Mullen dans lequel le skateur retourne la planche sur un obstacle, atterrit dessus à l'envers avec un pied sur le nose et l'autre sur le tail, et glisse la zone avant d'atterrir sur le sol plat.
Grand tour :une astuce dans laquelle le patineur et sa planche à roulettes tournent tous les deux le long d'un axe vertical, mais le patineur tourne à 180 tandis que la planche tourne à 360. Alfonso Rawls a nommé cette astuce d'après son inventeur, Brian Lotti. Rawls pensait que Lotti ressemblait à une "loterie", et comme le plateau tournait tellement pendant le tour, il l'a nommé d'après le Big Spin de la California Lottery.
Ouragan:un tour de mouture commençant par un 180 sur un obstacle atterrissant sur le camion arrière (qui est maintenant devant) avec le nez pointant vers l'arrière, vers le bas et vers l'obstacle; essentiellement un 180 à fakie faible.
Impossible:un tour dans lequel le patineur enroule la queue autour de son pied arrière à 360 degrés, essentiellement un 360 shuvit vertical.
Judo:un grab trick dans lequel le rider attrape le bord du talon de sa planche près de la roue avant avec sa main avant et donne un coup de pied avant devant lui.
Madone:un tour de saisie dans lequel le patineur attrape le bord du talon de sa planche à roulettes près de la roue avant avec sa main avant et lance son pied avant derrière lui; cette astuce est souvent effectuée pour se retrouver en plein dans la transition.*Tony Hawk a donné à ce tour le nom du chanteur qui à l'époque était aussi tendance que le tour lui-même.
Méthode Aérienne :une astuce qui consiste à saisir le bord du talon de sa planche avec sa main avant et à tirer ce bord vers le dos.*nommé par Neil Blender qui a décrit cette prise comme la méthode pour obtenir de l'air plus élevé.
Glissière nasale frontale: Un slide frontside noseblunt se produit lorsque vous glissez sur un rail ou un rebord face vers l'avant, avec l'avant de votre planche pointant droit devant. C'est super difficile à clouer et même les pros en effacent beaucoup !
Mouture Smith : Une mouture Smith est comme une variante de la mouture 50-50 habituelle. Au lieu de broyer avec les deux camions, vous n’en utilisez qu’un seul. Vous devez frapper le rail au bon angle pour y arriver.
Mouture tordue: Un grind tordu est un peu comme un grind de Smith, mais le patineur arrive au rail tout droit, pas en biais. C'est très difficile à réussir, et même les pros abandonnent parfois avant d'avoir terminé.
Retournement laser : Le laser flip combine un frontside shove-it à 360 degrés avec un heelflip, ce qui en fait un trick très complexe. La planche tourne à 360 degrés tout en effectuant un salto dans les airs. Pour l'atterrir, le skateur doit contrôler les deux rotations et garder son corps centré. Cette coordination fait du laser flip l'un des tricks sur terrain plat les plus difficiles à maîtriser.
Nollie Inward Heelflip : Le nollie inward heelflip est un trick qui combine un nollie (faire sauter la planche avec le pied avant) avec un inward heelflip, où la planche se retourne et tourne vers l'intérieur. La difficulté vient du positionnement unique du pied requis pour un nollie, qui est déjà plus dur qu'un ollie normal. L'ajout du inward heelflip rend le trick encore plus difficile, car le skateur doit contrôler à la fois le flip et la rotation tout en gardant l'équilibre. Cette combinaison de jeu de jambes délicat et de rotation supplémentaire fait du nollie inward heelflip l'un des tricks les plus difficiles à réussir de manière cohérente.
Top 55 du jargon de la culture skate
La culture du skateboard est l'un des plus beaux aspects du skateboard. C'est ce qui nous invite à faire partie de l'équipage et à contribuer à quelque chose que nous aimons. Mais cela peut être délicat pour le nouveau venu d'avoir une place à la table quand il s'agit de parler de patinage.
Eh bien, c'est jusqu'à maintenant. Prendre plaisir!
ABD: ABD est l'abréviation de 'Already Been Done' et c'est un terme que les skateurs utilisent pour comparer ce que d'autres skateurs ont filmé sur les spots de skate. Les patineurs, en particulier les pros, veulent éviter de faire les mêmes figures que les autres patineurs car cela peut être considéré comme presque une forme d'irrespect ou de jock-like. Cela va également à l'encontre du désir naturel de s'exprimer en patinage.
NBD: NBD est l'abréviation de 'Never Been Done' et est utilisé lorsqu'un skateur réalise un nouveau trick sur un spot de rue. C'est ce que recherchent les patineurs lorsqu'ils filment une partie vidéo, car non seulement cela aide à faire progresser le sport, mais cela aide le patineur à se démarquer et à se faire un nom.
Video Partie: Une partie vidéo, c'est ce qu'un skateur pro produit pour sa marque après avoir filmé des clips dans la rue. C'est ainsi que les skateurs s'expriment dans l'industrie et produisent le moteur multimédia le plus significatif du skateboard. Les skateurs non sponsorisés peuvent également filmer des parties vidéo et peuvent être l'un des aspects les plus gratifiants d'être skateur.
Full Longueur: Une vidéo complète, c'est quand une entreprise ou une marque produit une vidéo de skate en combinant des parties vidéo de ses riders d'équipe. Bien qu'ils ne soient plus aussi courants qu'avant, regarder des vidéos de skate complètes est essentiel pour comprendre le skateboard.
Sponsor Me bande: Une vidéo parrainez-moi est ce qu'un skateur amateur produit dans l'espoir de se faire parrainer par une entreprise ou une marque. Ils filment au moins 2 minutes de clips de skate filmés sur des spots de street skate et envoient la bobine de clips sans musique à ladite marque. Dans le passé, les patineurs envoyaient une vraie cassette VHS, la bande sponsorisez-moi, a depuis été remplacée par la vidéo sponsorisez-moi. Alors que la façon dont les skateurs contactent les marques est beaucoup plus accessible que par le passé, la vidéo sponsor me est restée un droit de passage pour tout gardien ou skateur plein d'espoir.
Solo Dome Partie: Une partie solo, c'est quand un skateur filme sa propre partie vidéo et que l'entreprise ou la marque la diffuse sans mettre en vedette d'autres skateurs dans un projet complet ou de collaboration.
Homie Vid : Une vidéo de skate produite par des skateurs locaux sans affiliation à une marque ou à un skateshop. Les vidéos Homie sont parmi les plus fortes forges de liens communautaires.
Pétard/Ender: Un banger ou ender est le dernier truc d'une partie vidéo, généralement le meilleur. Il termine la partie en beauté et présente le tour le plus difficile que le patineur ait dû atterrir. Ce sera toujours aussi un NBD.
Opener: Un ouvreur est le premier tour d'une partie de skate qui donne le ton de la partie. Il y a aussi une partie d'ouverture qui donne généralement le ton et est considérée comme un insigne d'honneur. Souvent, une marque présentera son nouveau pilote ou son nouveau pro avec la partie d'ouverture.
Nom de famille Partie: Les honneurs de la dernière partie sont réservés au meilleur patineur de ladite vidéo de skate complète et présentent généralement le patineur qui a filmé le plus dur pendant cette période. Produire la dernière partie d'une vidéo de skate est la façon dont les légendes du skate sont créées car elles produisent les NBD les plus hallucinants sur les plus grands obstacles.
Couverture: Une couverture fait référence à l'atterrissage de la couverture d'un magazine de skate. Les couvertures sont convoitées et sont une marque d'honneur que vous ayez décroché l'un des tricks les plus difficiles du skateboard ce mois-là, en particulier pour Thrasher Magazine.
Vague: Sketchy est un adjectif pour décrire un trick qui n'a pas été posé proprement, généralement avec un talon ou une pointe de traînée.
Planche à roulettes complète: Un complet fait référence à l'ensemble de votre skateboard plutôt qu'à la planche, aux trucks ou aux roues. Souvent, les magasins de skate locaux vendent des planches à roulettes complètes à prix réduit, et aux alentours de Noël, les skateurs riront des nouveaux "complets de Noël" inondés dans tout le skatepark.
Boulons: Bolts fait référence au moment où un skateur atterrit directement sur les boulons de son skateboard (reliant les trucks au deck) et est largement considéré comme la meilleure façon d'atterrir. "Elle a atterri des boulons!"
Rabais: Rabais, c'est ce qu'un patineur demandera à son caméraman lorsqu'il aura décroché un trick sommaire. Ou lorsque leur course dans une mini rampe ou un obstacle a été écourtée. "Puis-je obtenir une remise là-dessus?"
films: Un filmeur est quelqu'un qui documente la session de skate ou produit une vidéo de skate quelconque. Un moyen rapide d'appeler quelqu'un un vidéaste. Les réalisateurs font partie des personnes les plus importantes du skate et sont souvent les plus créatifs.
Obtenir Volé: On parle de se faire voler lorsque vous essayez un tour et que vous le collez, même des boulons d'atterrissage, mais pour une raison quelconque, vous ne réussissez pas le tour. Se faire voler est plus jovial mais peut être frustrant car un patineur sait qu'il peut décrocher le tour.
Snake: Un serpent est quelqu'un qui ne comprend pas l'étiquette du skatepark et coupe la ligne ou se met en travers de votre chemin. Ceci est généralement réservé aux enfants ou aux nouveaux patineurs qui ne sont pas au courant. Nous apprenons à nos élèves à apprendre les lignes d'un skatepark et quand attendre leur tour pour éviter de serpenter les patineurs chevronnés.
Patinage Sboîte: Un skate spot, c'est quand un obstacle dans la rue attire régulièrement les skateurs. Bien qu'il puisse s'agir de plusieurs endroits au même endroit, comme une place ou une cour d'école, cela peut également faire référence à un seul obstacle. "Où est ce spot de skate?"
cuisiner: Un kook est quelqu'un qui agit comme un imbécile dans un skatepark ou un spot de skate ou quelqu'un qui fait quelque chose en dehors de la normalité de la culture skate.
mignon: Cutty est une description d'un spot de skate ou d'un skate park qui a résisté à des obstacles ou a été construit par une architecture brute. Imaginez de grandes fissures dans le trottoir ou de l'asphalte croustillant menant à un spot de skate.
Hesh: Hesh est une description d'un skateur ou d'un tour de skate qui est quelque peu punk d'origine et de nature. Quelqu'un est hesh quand il porte un pantalon déchiré, une veste en cuir et aime faire des tours des années 80.
Toile de jute: Un hessian est une description de quelqu'un qui se consacre à être hesh.
Poseur: Un poseur est quelqu'un qui agit comme s'il faisait du skate ou s'habille comme s'il faisait du skate mais en fait ne skate pas vraiment.
T-Chien: Un T-dog, c'est quelqu'un qui skate pour la tendance. T-dog est l'abréviation de chien tendance.
Centre commercial Grab: Une prise de centre commercial est une description lorsqu'un patineur tient la planche de manière incorrecte ou d'une manière qui n'est pas cool - tenant le camion avant de votre planche au lieu de la partie pont et latéralement.
Idiot: Un goon est un habitant d'un skatepark qui passe beaucoup de temps à participer à des bouffonneries et à des manigances. Bien qu'ils ne patinent peut-être pas autant que les patineurs vraiment dévoués, ils sont parfois aimés des locaux presque comme une forme de protection et de camaraderie.
Jeu de Skate : Un jeu de skate est le jeu le plus courant auquel les patineurs jouent pour améliorer leurs compétences sur terrain plat. Un patineur produit un tour comme un kickflip et si l'autre patineur ne parvient pas à décrocher le tour, il reçoit la lettre S. C'est le CHEVAL du skateboard et le jeu le plus courant joué par les patineurs.
Sac d'astuces : Un sac de trucs est les trucs qu'un patineur a appris qu'il peut produire de manière relativement cohérente, en particulier dans les jeux de skate. Comme vous le constaterez, les patineurs deviennent adeptes de certains trucs et styles, allant de la préférence de leur nez à leur queue ou de l'avant à l'arrière.
Patineur technique : Un patineur technique est un patineur dont le sac de trucs est de nature plus technique qu'un engagement brutal. Les patineurs techniques préfèrent patiner sur des patins et des rebords manuels plutôt que sur des rails et des escaliers et aiment combiner des lignes complexes de figures en une seule manœuvre.
Patineur sur rail : Un patineur sur rail est un patineur dont l'obstacle préféré est un rail et généralement des mains courantes descendant des escaliers. Alors que la plupart des patineurs patineront sur des rails d'une manière ou d'une autre, un patineur sur rail est particulièrement doué, broyant parfois des mains courantes de 10 à 15 voire 20 marches. Les patineurs sur rail sont parmi les patineurs les plus courageux de la planète.
Patineur de transition : Un patineur de transition est un patineur qui préfère patiner des obstacles trouvés dans un skate park qui ne s'apparentent pas à des spots de rue. Cela se présente généralement sous la forme de quarts de tuyaux, de mini rampes, de pistes de serpent et d'obstacles verticaux. Les patineurs de transition aident à s'assurer que le patinage au bol et en piscine des racines du patinage reste vivant et sain.
Parc local: Le parc local d'un skateur est le skatepark local d'un skateur et leur rendez-vous avec des amis pour skater. Un parc local agit comme un centre d'entraînement ou un gymnase pour les patineurs, ainsi qu'un centre communautaire pour promouvoir l'art et les médias de patinage locaux.
Éventreur: Quand quelqu'un est un ripper, il est complété par ses compétences en tant que patineur. "Cette fille déchire!"
Lambeau: "Allons déchiqueter !" Signifie essentiellement - "Allons patiner!" Un terme courant que vous pourriez entendre est "Déchiquetez le gnar!" Ce qui signifie, déchiqueter les gros trucs.
Clips: Les clips, c'est quand un skater filme un trick dans la rue pour sa compilation de clips qui va produire sa partie vidéo ou me sponsoriser. Les patineurs "empilent les clips" dans les rues jusqu'à ce qu'ils aient 2-3-4 minutes et peuvent parfois prendre des années pour obtenir les NBD du patinage de haut calibre.
Métrage: Lorsqu'un skateur fait référence à ses clips, il parlera de ses "images". « Combien de séquences avez-vous obtenu ? » Est-ce une question plus courante que votre sponsor vous posera, puis vous demandera de décrire le nombre de clips.
Tour unique: Un single trick, c'est quand un skateur et un filmeur filment un 'single trick' au lieu d'une ligne. Les tours simples sont généralement des ensembles d'escaliers ou des lacunes et sont généralement plus difficiles que les tours en ligne.
Gamme: Une ligne, c'est quand un patineur enchaîne une séquence de figures dans un clip vidéo. Un patineur peut d'abord descendre une série d'escaliers avant de virer pour meuler un rebord avant de se lancer sur une main courante. Plus les figures que vous enchaînez sont difficiles, plus elles sont impressionnantes. Les patineurs techniques produiront souvent des lignes vraiment folles avec des rebords et des pads manuels pour mettre en valeur leurs compétences de contrôle, par rapport à un patineur hesh qui saute sur de grands rails ou des ensembles d'escaliers pour des figures simples.
Oeil de poisson : Un œil de poisson est un objectif grand angle qui crée un effet d'ampoule sur le clip ou la photo. Le terme œil de poisson fait référence à la façon dont les bords du cadre seront déformés, presque comme regarder à travers un bocal à poissons. Les patineurs adorent l'apparence des yeux de poisson car ils leur rappellent les premiers magazines de skate et font généralement apparaître les obstacles plus grands.
Lentille longue : Un filmeur filmera un truc 'objectif long' comme dans, ils filmeront le truc sans fisheye. Les clips simples sont généralement filmés avec de longues lentilles tandis que les lignes sont généralement filmées avec des yeux de poisson. Les parties vidéo seront une combinaison de trucs simples à objectif long et de lignes fisheye.
VX : Un VX est la caméra vidéo la plus notoire du skateboard, alias un Sony VX1000. Alors que le 1080p granuleux d'une mini cassette DV est quelque peu impraticable dans le paysage médiatique du skate d'aujourd'hui ; le VX perdure avec un culte pour ses étonnantes combinaisons de couleurs et ses capacités audio. Le VX filme également dans un rapport 4 sur 3, ce qui rend le patinage de rue plus rapide et plus dynamique.
Des rues: Les rues signifient des obstacles de patinage et des endroits qui ne sont pas des skateparks, essentiellement non conçus pour être patinés. Le street skating est la forme la plus brute de skate et est considéré par les skateurs comme le lien le plus sacré de la culture skate.
"C'est un buste:" Un patineur décrira un spot comme "un buste" lorsqu'il est fortement surveillé par la sécurité ou la police. "C'est un buste avant 5." Lorsqu'un spot est un buste, les skateurs ne pourront pas y skater car pourquoi se faire expulser ou recevoir des citations ou des billets. Si vous faites du skate assez longtemps, vous finirez par obtenir un ticket.
"J'ai la botte :" Un patineur dira à un autre patineur qu'il a « obtenu la botte » lorsqu'il est expulsé ou qu'on lui demande de quitter un point de patinage. Si vous avez de la chance, vous n'aurez qu'à récupérer la botte et à patiner avant que quelque chose d'important ne se produise. N'oubliez pas que la sécurité ne peut pas vous détenir, ils ne peuvent qu'appeler les flics. Si vous voyez des agents de sécurité, patinez avant même qu'ils ne vous parlent ou faites l'idiot devant les panneaux interdisant de faire du skateboard !
Plaza: Une plaza, c'est généralement quand un spot de skate prend la forme d'un espace ouvert avec beaucoup de rebords, de pads manuels et même de mains courantes. Il suggère le nom à la fois par les skateurs et les non-skateurs, mais il décrit également l'architecture de plaza spécifique trouvée dans les rues qui sont depuis devenues le cadre de nombreux skateparks. Le LOVE Park de Philadelphie était la place de skate la plus célèbre de l'âge d'or du skateboard (années 1990-début des années 2000), mais a été détruite en 2016. Les places sont de plus en plus difficiles à trouver mais restent néanmoins des spots de skate spéciaux pour les skateurs.
Payer pour patiner : Un Pay-to-skate fait référence à un skatepark ou à une rampe qui coûte de l'argent pour skater. Ces références se retrouvent généralement dans les quartiers les plus aisés et font débat parmi les skateurs, qui pensent que le skate doit toujours être accessible.
Frais: Lorsqu'un skateur a une nouvelle planche à skater, il "met en place une nouvelle planche".
Patineur du concours : Un patineur de concours est considéré comme quelqu'un qui est connu pour bien réussir dans les concours et qui se concentre généralement sur les concours par rapport à d'autres domaines du skateboard. Le plus haut échelon des skateurs fera tout, des contests au street skateboard. Une bonne représentation d'un patineur de concours est Nyjah Huston ou Tony Hawk.
Patineur de base: Un skateur de base est quelqu'un qui se concentre le plus sur le fait de s'amuser sur un skateboard sans certains objectifs professionnels. Cependant, les skateurs professionnels peuvent jouer un rôle central lorsqu'ils se concentrent sur la production de parties vidéo dans la rue plutôt que sur les réseaux sociaux ou les concours. Cette philosophie fait l'objet d'un débat culturel et a des opinions divergentes sur l'authenticité puisque bon nombre des plus grandes marques de skate n'appartiennent plus aux skateurs et à celles qui ont généralement du mal à rivaliser avec les plus grands magnats. C'est pourquoi il est toujours important de soutenir les marques appartenant aux skateurs.
Marque principale : Une marque de référence est considérée comme une marque de référence lorsqu'elle est détenue et exploitée par des skateurs. Une marque comme Nike par exemple est une grande entreprise, alors que WKND skateboards ou même GOSKATE, est gérée, détenue et exploitée par des skateurs. Les skateurs font de leur mieux pour soutenir les marques détenues par des skateurs, mais le produit de toute entreprise doit soutenir les skateurs qui l'achètent. Cependant, la nature de l'industrie du skate comporte de nombreux facteurs qui rendent la possession d'une marque très imprévisible. Comme nous l'avons vu, certaines de nos entreprises préférées ont fermé leurs portes.
Rat de raie : Un rat de skate est quelqu'un qui aime le skateboard et s'adonne au style de vie de rue du skateboard. Cela peut également être réservé à un skateur de skatepark qui se soucie plus du skateboard que de tout dans sa vie.
Grom : Un grom est ce à quoi les adultes ou les patineurs plus âgés se réfèreront lorsqu'ils parleront d'un enfant skateur. Le terme n'est pas intrinsèquement négatif ou positif mais ni attachant ni insultant. Les Groms, selon leurs mentors ou la façon dont ils ont été enseignés, peuvent être parmi les pires serpents d'un skatepark et nous avons tous vu les vidéos d'horreur d'enfants négligents entrant en collision avec des adultes.
Patineur des médias sociaux : Un patineur de médias sociaux est un skateur qui se concentre sur la production de ses médias de skate pour les médias sociaux. Ils sont souvent associés à des marques fortement investies dans les médias sociaux et qui constituent leur propre créneau dans le skateboard. Les patineurs des médias sociaux sont généralement méprisés, mais ont néanmoins atteint un niveau de succès modéré pour eux-mêmes.
Patinage YouTuber : Un skater YouTube produira des médias de skate propices à YouTube sous la forme de blogs vidéo ou de vlogging. Alors que les skateurs de YouTube constituent un corpus très spécifique de médias de skateboard, ils ont aidé à initier des milliers de personnes au skateboard à travers leurs vidéos de trucs et astuces ou leurs vidéos de la vie quotidienne. Les skateurs de Whale YouTube font souvent l'objet de blagues, ils se mettent en scène.
"Jeux olympiques:" Le Jeux olympiques étant un tel sujet de débat et de discours dans le patinage, le concours lui-même a évolué pour devenir une entité à part entière au sein du patinage. Bien que le terme « Olympiques » fasse généralement référence à l'événement réel, il est également utilisé pour désigner les patineurs qui participent aux Jeux olympiques, ainsi que les marques et les personnes.
Bricolage: DIY signifie, comme beaucoup d'entre nous le savent, Do It Yourself. Mais en skateboard, cela fait référence au moment où les skateurs ont construit un spot de skate par leurs propres moyens. Les patineurs utiliseront des parpaings, des rails et du ciment pour construire tous les types d'obstacles de skate quelque part hors du site. Étant donné que ces spots sont hors de vue du public, les spots de skate DIY sont parmi les endroits les plus impressionnants qu'un skateur puisse skater et nécessitent souvent un droit de passage fiable.
Top 42 du jargon des obstacles au skateboard
Le jargon des obstacles peut être l'une des terminologies les plus difficiles à apprendre pour le skateboard. Alors que tant d'obstacles ont été inventés par les patineurs avec des termes obscurs, vous serez ravi d'apprendre que beaucoup sont plutôt simples et intuitifs. Eh bien, vous pouvez être le juge!
Rebord: Un rebord est un obstacle qui ressemble à un banc ou quelque chose sur lequel vous vous asseyez normalement. Il peut également s'agir d'un rebord plus haut que quelque chose sur lequel vous vous asseyez, mais il se caractérise généralement par son angle de 90 degrés, d'où le nom de «rebord» et la possibilité de se verrouiller dans les moutures et les glissades.
Manny Tampon: Un manny pad est l'abréviation de manual pad pour le trick manuel en skateboard. Un manny pad nécessite un patineur pour effectuer un ollie et a une fin finie, d'où l'adjectif «pad». Les patineurs techniques adorent les nombreux pads et rebords.
Transport ferroviaire: Un rail est ce que vous trouvez en descendant un escalier, ce que les passants appellent une main courante. Mais en skateboard, un rail peut prendre plusieurs formes, comme vous le verrez ci-dessous.
Rampe: Une main courante est spécifiquement lorsqu'un rail descend un escalier et se retrouve dans les rues.
Raide Transport ferroviaire: Un rail est raide lorsqu'il descend un grand ensemble de marches par rapport à d'autres rails comme les barres plates.
Barre plate: Une barre plate est un rail qui est horizontal et qui ne descend généralement pas fortement comme les mains courantes que l'on trouve sur les ensembles d'escaliers.
Boîte: Une boîte est généralement un obstacle construit qui combine un rebord avec un tampon manuel. Il est fondamentalement assez large en largeur pour effectuer des tours manuels avec des adaptations des deux côtés de la boîte pour deux rebords. De nombreux skateparks proposeront des boxes.
Vert: Vert est une description des demi-lunes et des rampes plus larges à « parois verticales » qu'un patineur doit lancer pour patiner.
Niteguard: Coping est un terme pour décrire la partie concédable d'un quarter pipe, d'une piscine, d'un bowl ou d'une mini rampe. Ce sont souvent des rails métalliques pour de meilleurs grinds et slides.
Piscine Niteguard: La margelle de piscine est une margelle à part entière car elle est en ciment et possède des attributs de type brique.
Lèvre: La lèvre d'une rampe fait également référence à la margelle ou lorsque la rampe se termine essentiellement. Cela permet aux patineurs de faire des lip tricks sous forme de décrochages.
Transition: La transition est le terme utilisé pour décrire la partie d'une rampe ou d'un obstacle qui va du plat au vert - pensez à la courbure d'une rampe verte avant qu'elle ne devienne verticale. Les patineurs qui aiment la transition de patinage sont généralement des patineurs de parc ou des patineurs vert qui patinent plus dans les skateparks que dans la rue.
Extension: Une extension est une partie surélevée ou soulevée de la rampe qui "s'étend" quelques pieds plus haut. Souvent, une mini rampe aura une transition, puis une seule extension avec des murs verticaux pour les patineurs noueux.
Pierre tombale: Lorsqu'une extension est mince ou juste dans une petite tache sur la rampe, on l'appellera une pierre tombale.
Boîte à mort: Une boîte à mort est cette petite boîte sous la margelle de la piscine d'où le chlore s'écoule normalement. Le meulage sur ceux-ci est souvent sommaire car votre roue peut rester coincée à l'intérieur. D'où le terme ci-joint de mort.
Fusillade Rebord/Transport ferroviaire: Un rebord de fusillade ou un rail de fusillade est une description lorsqu'un rail ne descend pas abruptement dans l'escalier mais s'étend plutôt vers l'extérieur en conservant sa hauteur d'origine.
Trimestre Taille du tuyau: Un quarter pipe est un 'quart' car c'est un quart de cercle complet. Imaginez une rampe construite sur ce rapport d'aspect et puisqu'elle peut se tenir seule n'importe où, elle est désignée comme un quart de tuyau. S'ils sont combinés face à face, c'est le début d'une mini rampe.
Mini Rampe: Une mini rampe, c'est quand deux quarts de tuyaux ou plus se font face pour une sculpture continue de haut en bas. Les mini-rampes sont considérées comme l'une des choses les plus amusantes à skater en skateboard une fois que vous avez appris à vous lancer.
Half Taille du tuyau: Partant du principe qu'un quarter pipe est un quart de cercle complet, un halfpipe est la moitié d'un cercle. Alors que deux quarts de tuyaux forment également un demi-cercle, une rampe verte est différente car elle a des parois verticales bien au-dessus de la période de transition que l'on trouve dans les mini rampes. Ces murs verticaux de 2 à 3 pieds font une différence extrême dans les compétences nécessaires pour patiner sur ces rampes. Ce sont les rampes dont Tony Hawk et d'autres ont fait un terme familier.
Lancement Rampe: Une rampe de lancement ressemble presque à un quarter pipe mais sa lèvre est plus un lancement vers l'extérieur pour s'aérer hors de la rampe et ne pas reculer comme vous le feriez sur un quarter pipe ou une mini rampe.
Rampe: Une rampe peut être n'importe quel objet en forme de pente ou de triangle qui produit une descente ou un lancement de planche à roulettes capable.
Step-Up: Un step up apparaît comme une rampe dont la section supérieure a été retirée avant la zone d'atterrissage en haut, donc un patineur doit effectuer un ollie avant d'atteindre le sommet.
euro-GapOn pense que le step up est à l'origine des concours européens et est rendu hommage par ce fait en étant appelé un euro-gap.
Roulent In: Un roll in est une partie spéciale de la rampe qui, au lieu de suivre les murs verticaux, s'enroule sur le rebord de la rampe pour permettre au patineur de "rouler" vers la rampe au lieu de tomber.
Goutte In: Une baisse c'est ainsi qu'un patineur entre dans un bol, une piscine, une mini rampe, un quart de tuyau ou un obstacle en positionnant sa queue sur le rebord de l'obstacle et avec son poids penché vers l'avant, « tombe » sur la rampe et s'éloigne.
Colonne vertébrale: Une colonne vertébrale est lorsque deux quarts de tuyaux sont pressés dos à dos avec leur chape attachée au milieu. Ce sont des obstacles incroyablement difficiles pour tout skateur débutant.
Bol: Une boule est un obstacle de transition où il n'y a aucun côté de la rampe non connecté. Imaginez le bol que vous utilisez pour les céréales, mettez maintenant votre deck technique à l'intérieur et imaginez que vous patinez.
Double set: Une série double est appelée lorsque deux séries d'escaliers sont séparées par une zone plate mais que les patineurs patinent toujours l'obstacle en entier. Imaginez deux séries de 3 marches avec une zone plate entre les deux, mais le patineur fait des ollies sur la surface plane et sur les six marches.
2 plats 2, 3 plats 3, etc : Ces nombres sont utilisés pour décrire des ensembles doubles ou des ensembles triples avec le nombre d'escaliers séparés par la surface plane.
Ensemble triple: 3 séries d'escaliers avec 2 surfaces planes entre les deux.
Un cadre: Un cadre en A se produit lorsqu'un rail ou un rebord monte puis est relié par son obstacle miroir descendant. Ou il s'agissait de deux rampes (sans la courbure d'un quart de tuyau) à connecter également en miroir.
Coffret ludique : Une fun box, c'est quand des rebords, des rails, des rampes et des box sont combinés en des obstacles uniques que l'on voit habituellement dans les compétitions.
Rail de coude : Un kink rail est un rail qui a un 'kink' ou essentiellement après une descente abrupte 'kink' à plat. Nyjah Huston est célèbre pour ces patins.
Rail rond : Un rail rond est une description du moment où le rail est rond. Certains patineurs préféreront un rail rond à un rail plat en fonction des figures qu'ils font. Cependant, les rails ronds sont généralement plus utilisés dans la construction de skateparks et les compétitions plus importantes.
Rail plat : Un rail plat est une description du moment où le rail est plat. Alors que de nombreux rails plats peuvent être trouvés dans les rues, les angles plus durs des rails plats ne sont pas favorisés par les créateurs de skatepark. De plus, comme la plupart des chapes de transition sont généralement des rails ronds, les patineurs ne voient pas d'inconvénient à ce que des rails plats soient utilisés dans d'autres cas, même s'ils sont plus rares.
Élan: Un run up fait référence à l'espace ou à la piste d'un spot de skate. "Cet endroit avait une course très courte."
Enfilez l'aiguille : Lorsqu'un patineur « enfile l'aiguille », l'obstacle qu'il franchit l'oblige à patiner à travers quelque chose d'étroit ou à descendre une course très spécifique. "Elle a vraiment enfilé l'aiguille sur celle-là."
Bump to Bar : Un Bump to bar se produit lorsqu'une rampe est précédée d'un rail perpendiculaire à la rampe, ce qui oblige le patineur à sauter par-dessus le rail. C'est ce qu'on appelle communément un « rail pour handicapés », car les rampes pour handicapés sont construites comme des bosses sur des rails.
"Au-dessus du rail :" Au-dessus du rail est un terme qui désigne le moment où un patineur patine « au-dessus du rail » au lieu de broyer ou de glisser le long du rail. Souvent, un patineur patinera sur un rail dans une banque ou dans un espace.
Banque: On parle d'inclinaison lorsqu'une pente est plate et produit un angle où les patineurs peuvent monter et effectuer une manœuvre aérienne. Les banques sont différentes des rampes car vous atterrissez toujours dans une banque et une banque est dérivée de spots de rue trouvés dans la nature.
De la banque au rebord : Une banque au rebord se produit lorsqu'un rebord se trouve au-dessus d'une banque et qu'un patineur peut faire un ollie ou se retourner dans la banque pour ensuite glisser ou broyer le rebord. Dans les rues, un patineur placera souvent un banc au-dessus d'un talus pour créer un talus à rebord.
Écart: Un écart est utilisé pour décrire le moment où un patineur franchit un obstacle du point A au point B. Généralement, les patineurs vont d'un point supérieur à un point inférieur à travers un écart ». C'est la même chose qu'un ensemble d'escalier mais sans les escaliers. Imaginez un patineur faisant un ollie d'un parking à un autre parking avec de l'herbe ou de la terre séparant les deux parkings. La zone médiane où le patineur effectue des ollies est l'écart.
Écart avec le rail : Un écart au rail est un terme qui fait référence au moment où un patineur doit franchir un ollie avant de toucher le rail. Au lieu qu'un patineur puisse faire un ollie près du rail, il doit s'écarter de plusieurs pieds avant de broyer ou de faire glisser le rail.
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